Marvel Rivals, o suposto “assassino de Overwatch”, teve um lançamento extremamente bem-sucedido no Steam, ostentando um pico de jogadores simultâneos superior a 444.000 em seu primeiro dia – um número que rivaliza com a população de Miami. No entanto, a recepção do jogo tem suas ressalvas.
Um ponto significativo de discórdia gira em torno de inconsistências na detecção de ocorrências. As discussões do Reddit destacam casos em que o Homem-Aranha registra ataques em Luna Snow de distâncias improváveis, mostrando geometria falha da hitbox. Embora a compensação de lag seja uma explicação sugerida, muitos acreditam que o problema central está na própria implementação do hitbox do jogo. Jogadores profissionais demonstraram ainda discrepâncias consistentes de danos, dependendo se os tiros são direcionados para a direita ou para a esquerda da mira, indicando irregularidades generalizadas na caixa de acertos em vários personagens.
Apesar dessas preocupações com o hitbox, muitos jogadores acham Marvel Rivals divertido e voltado para o valor. Um fator chave que contribui para esse sentimento positivo é o sistema de passes de batalha do jogo; ao contrário de muitos concorrentes, os passes de batalha em Marvel Rivals não expiram, aliviando a pressão de uma jogabilidade apressada. Esta escolha de design impacta significativamente a percepção do jogador e a diversão geral. A otimização do desempenho continua sendo uma preocupação, com quedas perceptíveis na taxa de quadros relatadas em placas como a Nvidia GeForce 3050. No entanto, a recepção geralmente positiva e o modelo de receita simplificado parecem compensar esses problemas de desempenho para muitos jogadores.