「オーバーウォッチ キラー」と称される Marvel Rivals は、Steam でのローンチで目覚ましい成功を収め、初日には 444,000 人を超えるピーク同時プレイヤー数を誇りました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 ただし、このゲームの評判には注意点がないわけではありません。
重要な争点はヒット検出の不一致に集中しています。 Reddit のディスカッションでは、スパイダーマンがありえない距離からルナ スノーにヒットを登録する例が強調され、ヒットボックスの形状に欠陥があることが示されています。 ラグの補正が提案された説明ですが、多くの人は、中心的な問題はゲームのヒットボックスの実装自体にあると信じています。 プロのプレイヤーはさらに、射撃が十字線の右に向けられるか左に向けられるかによって一貫したダメージの差異があることを実証しており、これは複数のキャラクターにわたってヒットボックスが広範囲に不規則であることを示しています。
こうしたヒットボックスの懸念にもかかわらず、多くのプレイヤーはマーベル ライバルズが楽しくて価値があると感じています。 この肯定的な感情に貢献する重要な要素は、ゲームのバトル パス システムです。多くの競合他社とは異なり、マーベル ライバルズのバトル パスには有効期限がないため、急いでゲームプレイをするプレッシャーが軽減されます。このデザインの選択は、プレイヤーの認識と全体的な楽しみに大きな影響を与えます。 Nvidia GeForce 3050 などのカードで顕著なフレーム レートの低下が報告されており、パフォーマンスの最適化が依然として懸念されています。しかし、一般的に好評であり、合理化された収益モデルが、多くのプレーヤーにとってこれらのパフォーマンスの問題を上回るようです。