Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущен в 2001 году для PlayStation 2, ICO достиг культового статуса благодаря своему минималистскому эстетическому и вызывающему, бессловесному повествованию.
Таро подчеркнула инновационную основную механику игры - направляя Йорду, держа ее руку - как революционный отход от установленных норм игрового процесса. Он отметил: «Был ico , который должен был нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой акт ведущего другого персонажа, утверждал Таро, был новаторским, бросая вызов обычным представлениям о взаимодействии игроков.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными визуальными эффектами. Ico, однако, расставил приоритеты эмоционального воздействия и тематическую глубину над чисто механическими инновациями. Таро считает, что ICO продемонстрировал, что искусство и повествование могут превзойти их вспомогательные роли, становясь неотъемлемой частью общего опыта.
Называя ICO «создание эпоха», Таро похвалил свое влияние на разработку игры, демонстрируя силу тонких взаимодействий и атмосферного дизайна, чтобы передать глубокое значение.
Помимо ICO , Таро цитировал indertale (Toby Fox) и Limbo (PlayDead) как аналогичные влиятельные названия. Эти игры, утверждает он, расширили выразительные возможности интерактивных СМИ, доказывая способность видеоигр для глубокого эмоционального и интеллектуального резонанса.
Признательность Таро за эти игры дает ценную информацию о творческих источниках его собственной работы, еще больше подчеркивая постоянную эволюцию видеоигр как богатого и универсального искусства.