योको तारो, नीयर: ऑटोमेटा और ड्रेकेंगार्ड के निर्माता मनाए गए, हाल ही में एक कलात्मक माध्यम के रूप में वीडियो गेम पर आईसीओ के गहन प्रभाव पर चर्चा की। PlayStation 2 के लिए 2001 में जारी, ICO ने अपने न्यूनतम सौंदर्यशास्त्र और विकसित, शब्दहीन कथा के कारण पंथ की स्थिति हासिल की।
तारो ने खेल के अभिनव कोर मैकेनिक पर जोर दिया - यार्डा का मार्गदर्शन करके अपना हाथ पकड़कर - स्थापित गेमप्ले मानदंडों से एक क्रांतिकारी प्रस्थान के रूप में। उन्होंने कहा, "एक लड़की के आकार के सूटकेस को ले जाने के लिए ico की आवश्यकता थी, यह अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक होता।" एक और चरित्र का नेतृत्व करने का यह सरल कार्य, तारो ने तर्क दिया, खिलाड़ी की बातचीत की पारंपरिक धारणाओं को चुनौती दे रहा था।
उस समय, सफल गेम डिज़ाइन ने अक्सर सरलीकृत दृश्यों के साथ भी आकर्षक गेमप्ले को प्राथमिकता दी। ICO, हालांकि, विशुद्ध रूप से यांत्रिक नवाचार पर भावनात्मक प्रभाव और विषयगत गहराई को प्राथमिकता देता है। तारो का मानना है कि ICO ने प्रदर्शित किया कि कला और कथा उनकी सहायक भूमिकाओं को पार कर सकते हैं, जो समग्र अनुभव के अभिन्न हो रहे हैं।
कॉलिंग ICO "एपोच-मेकिंग," तारो ने खेल के विकास पर अपने प्रभाव की सराहना की, सूक्ष्म इंटरैक्शन और वायुमंडलीय डिजाइन की शक्ति को प्रदर्शित करने के लिए गहरा अर्थ व्यक्त किया।
परे ico , तारो ने अंडरटेले (टोबी फॉक्स) और लिम्बो (प्लेडेड) को समान रूप से प्रभावशाली शीर्षक के रूप में उद्धृत किया। इन खेलों में, उन्होंने कहा, इंटरएक्टिव मीडिया की अभिव्यंजक क्षमताओं का विस्तार किया, गहरी भावनात्मक और बौद्धिक प्रतिध्वनि के लिए वीडियो गेम की क्षमता को साबित किया।
इन खेलों के लिए तारो की प्रशंसा अपने काम के पीछे रचनात्मक स्रोतों में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है, आगे एक समृद्ध और बहुमुखी कला रूप के रूप में वीडियो गेम के निरंतर विकास को उजागर करती है।