Nier: Automata ve Drakengard 'nın ünlü yaratıcısı Yoko Taro, yakın zamanda ICO ' nun video oyunları üzerindeki derin etkisini sanatsal bir ortam olarak tartıştı. 2001 yılında PlayStation 2 için yayınlanan ICO , minimalist estetiği ve uyandırıcı, kelimesiz anlatısı nedeniyle kült statüsü elde etti.
Taro, oyunun yenilikçi çekirdek tamircisini - Yorda'yı elini tutarak yönlendirerek - yerleşik oyun normlarından devrim niteliğindeki bir ayrılma olarak vurguladı. "Bir kızın büyüklüğünde bir bavul taşımasını gerektiriyordu, inanılmaz derecede sinir bozucu olurdu." Taro, başka bir karaktere liderlik etmenin bu basit eyleminin, çığır açan, geleneksel oyuncu etkileşimi kavramları olduğunu savundu.
O zaman, başarılı oyun tasarımı genellikle basit görsellerle bile ilgi çekici oyuna öncelik verdi. Ancak ICO, tamamen mekanik inovasyon üzerindeki duygusal etkiye ve tematik derinliğe öncelik verdi. Taro, ICO , sanat ve anlatının destekleyici rollerini aşabileceğine ve genel deneyimin ayrılmaz hale gelebileceğini gösterdi.
- ICO * "" çığır açan "olarak adlandırılan Taro, oyun gelişimi üzerindeki etkisini övdü, ince etkileşimlerin gücünü ve atmosferik tasarımın derin anlamı iletmek için gösterdi.
ICO 'nun ötesinde, Taro Undertale (Toby Fox) ve Limbo (Playdead)' i benzer şekilde etkili başlıklar olarak belirtti. Bu oyunlar, interaktif medyanın etkileyici yeteneklerini genişleterek video oyunlarının derin duygusal ve entelektüel rezonans kapasitesini kanıtladığını iddia ediyor.
Taro'nun bu oyunlar için takdiri, kendi çalışmalarının arkasındaki yaratıcı kaynaklar hakkında değerli bilgiler sağlar ve video oyunlarının zengin ve çok yönlü bir sanat formu olarak sürekli evrimini daha da vurgular.