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Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します

By ZoeyMar 01,2025

Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します

nier:automata and drakengard の作成者であるYoko Taroは、最近、芸術的な媒体としてのビデオゲームに対する ICO の深い影響について議論しました。 PlayStation 2のために2001年にリリースされた ICO は、そのミニマリストの美的で刺激的な言葉のない物語のためにカルトステータスを達成しました。

Taroは、確立されたゲームプレイの規範からの革新的な出発として、ゲームの革新的なコアメカニック - 手を握ってヨルダを導くことを強調しました。彼は、「スーツケースを女の子の大きさのスーツケースに携帯する必要がある ICO が必要だった、それは非常にイライラするだろう」と述べた。別のキャラクターを導くこの単純な行為は、画期的で、プレーヤーの相互作用の従来の概念に挑戦する挑戦であると主張しました。

当時、成功したゲームデザインは、単純なビジュアルでさえ、ゲームプレイを魅力的に優先していることがよくありました。 ICOは、純粋に機械的な革新よりも感情的な影響とテーマの深さを優先しました。 Taroは ICO は、芸術と物語が彼らの支持的な役割を超越し、全体的な経験に不可欠になることができると実証したと考えています。

  • ico *を「エポック作り」と呼んで、サロはゲーム開発への影響を称賛し、微妙な相互作用と大気のデザインの力を示して深い意味を伝えました。

ICO を超えて、Taroは Undertale (Toby Fox)と Limbo (PlayDead)を同様に影響力のあるタイトルとして引用しました。これらのゲームは、インタラクティブメディアの表現力豊かな能力を拡大し、ビデオゲームの深い感情的および知的共鳴の能力を証明したと主張しています。

これらのゲームに対するTaroの感謝は、彼自身の作品の背後にある創造的な情報源に対する貴重な洞察を提供し、豊かで多目的な芸術形態としてのビデオゲームの継続的な進化をさらに強調しています。

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