Nier的著名創作者Yoko Taro:Automata 和 Drakengard ,最近討論了 ICO 對視頻遊戲作為藝術媒介的深刻影響。 2001年發行的PlayStation 2, ICO 由於其極簡主義的美學和令人回味,無言的敘事而獲得了邪教地位。
塔羅(Taro)強調了該遊戲的創新核心機械師 - 握住她的手指導Yorda,這是革命性的與既定的遊戲規範的不同之處。他指出:“有 ico 需要攜帶一個像女孩大小的手提箱,這將是令人難以置信的沮喪。”塔羅(Taro)認為,這一簡單的領導另一個角色的簡單舉動是開創性的,具有挑戰性的傳統觀念。
當時,即使使用簡單的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。 但是,ICO優先考慮情感影響和主題深度,而不是純機械創新。塔羅(Taro)認為 ico 證明,藝術和敘事可以超越其輔助角色,成為整體體驗不可或缺的角色。
塔羅(Taro)稱呼 ico “劃家”,稱讚其對遊戲開發的影響,展示了微妙的互動和大氣設計的力量,以傳達深刻的含義。
除了 ICO 之外,塔羅(Taro)引用了 untertale (托比·福克斯(Toby Fox)和 limbo (playdead),其標題類似。他認為,這些遊戲擴大了交互式媒體的表現力,證明了視頻遊戲具有深刻的情感和智力共鳴的能力。
塔羅對這些遊戲的讚賞為他自己作品背後的創意來源提供了寶貴的見解,進一步強調了視頻遊戲作為一種豐富而多才多藝的藝術形式的持續發展。