Yoko Taro, người tạo ra Nier: Automata và Drakengard , gần đây đã thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với các trò chơi video như một phương tiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO đạt được tình trạng sùng bái do tính thẩm mỹ tối giản và gợi cảm, tường thuật không lời.
Taro nhấn mạnh cơ chế cốt lõi sáng tạo của trò chơi - hướng dẫn Yorda bằng cách nắm tay cô - như một sự ra đi cách mạng từ các chuẩn mực chơi trò chơi được thiết lập. Ông lưu ý, "đã ICO yêu cầu mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái, nó sẽ vô cùng bực bội." Hành động đơn giản này là lãnh đạo một nhân vật khác, Taro lập luận, là đột phá, thách thức các quan niệm thông thường về sự tương tác của người chơi.
Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thành công thường ưu tiên chơi trò chơi hấp dẫn ngay cả với hình ảnh đơn giản. Tuy nhiên, ICO, tuy nhiên, ưu tiên tác động cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Taro tin rằng ICO đã chứng minh rằng nghệ thuật và câu chuyện có thể vượt qua vai trò hỗ trợ của họ, trở thành không thể thiếu đối với trải nghiệm tổng thể.
Gọi ICO "Làm kỷ nguyên", Taro ca ngợi ảnh hưởng của nó đối với sự phát triển trò chơi, thể hiện sức mạnh của các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển để truyền đạt ý nghĩa sâu sắc.
Ngoài ICO , Taro đã trích dẫn Undertale (Toby Fox) và Limbo (PlayDead) như những tựa game có ảnh hưởng tương tự. Những trò chơi này, ông cho rằng, đã mở rộng khả năng biểu cảm của phương tiện truyền thông tương tác, chứng minh khả năng của trò chơi video về cộng hưởng cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.
Sự đánh giá cao của Taro cho các trò chơi này cung cấp cái nhìn sâu sắc có giá trị về các nguồn sáng tạo đằng sau công việc của chính mình, làm nổi bật thêm sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật phong phú và đa năng.