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Yoko Taro elogia a OIC como uma obra -prima que revolucionou os videogames

By ZoeyMar 01,2025

Yoko Taro elogia a OIC como uma obra -prima que revolucionou os videogames

Yoko Taro, celebrado criador de Nier: Automata e Drakengard , discutiu recentemente o profundo impacto de ico nos videogames como um meio artístico. Lançado em 2001 para o PlayStation 2, ico alcançou o status de culto devido à sua narrativa estética minimalista e evocativa e sem palavras.

Taro enfatizou a inovadora mecânica principal do jogo - orientando Yorda segurando sua mão - como uma partida revolucionária das normas de jogabilidade estabelecidas. Ele observou: "Se ICO exigisse carregar uma mala do tamanho de uma garota, teria sido incrivelmente frustrante". Taro argumentou que esse ato simples de liderar outro personagem foi inovador, desafiando as noções convencionais de interação com jogadores.

Na época, o design de jogo bem -sucedido geralmente priorizava a jogabilidade envolvente, mesmo com visuais simplistas. Ico, no entanto, priorizou o impacto emocional e a profundidade temática sobre a inovação puramente mecânica. Taro acredita que ico demonstrou que arte e narrativa poderiam transcender seus papéis de apoio, tornando -se parte integrante da experiência geral.

Chamando ico "criação de época", Taro elogiou sua influência no desenvolvimento de jogos, mostrando o poder de interações sutis e design atmosférico para transmitir um significado profundo.

Além ico , Taro citou Underale (Toby Fox) e Limbo (PlayDead) como títulos igualmente influentes. Esses jogos, ele afirma, expandiram as capacidades expressivas da mídia interativa, provando a capacidade dos videogames para uma profunda ressonância emocional e intelectual.

A apreciação de Taro por esses jogos fornece uma visão valiosa das fontes criativas por trás de seu próprio trabalho, destacando ainda mais a evolução contínua dos videogames como uma forma de arte rica e versátil.

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