Yoko Taro ผู้สร้างชื่อดังของ Nier: Automata และ Drakengard เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้กล่าวถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ico ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2, ICO ได้รับสถานะลัทธิเนื่องจากความงามที่เรียบง่ายและน่าตื่นเต้น
ทาโร่เน้นย้ำกลไกหลักที่เป็นนวัตกรรมของเกม - ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ - เป็นการปฏิวัติการออกเดินทางจากบรรทัดฐานการเล่นเกมที่จัดตั้งขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่า "มี ico จำเป็นต้องถือกระเป๋าเดินทางขนาดของเด็กผู้หญิงมันคงน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" การกระทำที่เรียบง่ายของการเป็นผู้นำตัวละครอีกคนหนึ่ง Taro แย้งว่าเป็นเรื่องที่ก้าวล้ำและท้าทายความคิดทั่วไปของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น
ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่เรียบง่าย ICOอย่างไรก็ตามให้ความสำคัญกับผลกระทบทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรเชื่อว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการบรรยายสามารถก้าวข้ามบทบาทการสนับสนุนของพวกเขาได้กลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์โดยรวม
การโทร ICO "การสร้างยุค" ทาโรยกย่องอิทธิพลต่อการพัฒนาเกมแสดงพลังของการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศเพื่อถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้ง
นอกเหนือจาก ico , Taro อ้างถึง Undertale (Toby Fox) และ Limbo (playdead) เป็นชื่อที่มีอิทธิพลในทำนองเดียวกัน เกมเหล่านี้เขาเชื่อว่าขยายขีดความสามารถที่แสดงออกของสื่ออินเทอร์แอคทีฟพิสูจน์ความสามารถของวิดีโอเกมสำหรับการสั่นพ้องทางอารมณ์และทางปัญญาอย่างลึกซึ้ง
ความซาบซึ้งของเผ่าสำหรับเกมเหล่านี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับแหล่งความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาเองโดยเน้นถึงวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในรูปแบบศิลปะที่หลากหลายและหลากหลาย