Vinte anos após os jogadores cativados originais de ōkami , Amaterasu, a deusa do sol e a fonte de toda bondade, fazem um retorno surpreendente em uma sequência altamente esperada. Revelado no Game Awards, esta nova aventura está sendo desenvolvida pelo estúdio recém -formado de Hideki Kamiya, Clovers, com a Capcom Publishing e Machine Head Works, um estúdio composto por veteranos da Capcom, fornecendo suporte. Essa colaboração une desenvolvedores experientes do original ōkami com novos talentos, prometendo uma equipe estelar dedicada a cumprir a visão original.
Embora os detalhes iniciais tenham sido escassos, a IGN realizou recentemente uma extensa entrevista com o diretor Hideki Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor da Machine Head Works Kiyohiko Sakata em Osaka, Japão. A entrevista se aprofundou nas origens da sequência, nas parcerias do estúdio e nas filosofias criativas da equipe.
A entrevista revelou que o desejo de uma sequência ōkami existia na Capcom por anos, alimentada pela popularidade duradoura do jogo original. Kamiya, tendo deixado o Platinumgames para perseguir sua própria visão criativa, viu isso como a oportunidade perfeita para finalmente concluir a história que ele havia imaginado quase duas décadas antes. A Machine Head Works desempenha um papel crucial, preenchendo a lacuna entre os trevos e a Capcom, alavancando sua experiência com o mecanismo e a franquia ōkami . O mecanismo RE foi escolhido por sua capacidade de realizar as ambições artísticas de Kamiya, excedendo as limitações técnicas da era do PS2.
A sequência continuará diretamente a história do original ōkami , apresentando Amaterasu como protagonista. Embora os detalhes específicos da trama permaneçam em segredo, a equipe enfatizou o foco em refinar a experiência de jogabilidade, incorporando esquemas de controle modernos, mantendo a essência do original. Os desenvolvedores reconheceram o desafio de equilibrar a nostalgia com as expectativas modernas, com o objetivo de criar um jogo agradável para fãs veteranos e recém -chegados.
A entrevista também abordou as inspirações da equipe, variando de shows de teatro de Takarazuka (Kamiya), Teatro Gekidan Shiki (Sakata) e o filme de Gundam Gquuuuuux (Hirabayashi). Eles destacaram a importância de criar um jogo que permita diversas experiências de jogadores, espelhando a natureza imprevisível das performances ao vivo.
A equipe concluiu com uma mensagem de gratidão aos fãs e uma promessa de entregar uma sequência que se encontra e, esperançosamente, excede, as expectativas. Ao reconhecer a inevitável espera, eles garantiram aos fãs que o projeto está em mãos capazes e progredindo constantemente.
imgp
imgp%
imgp%