2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。開発者の80%がPCをプラットフォームとして優先しており、前年の66%から顕著な14%が増加しています。
PCの優位性と潜在的なシフト
2025年1月21日にリリースされたこのレポートは、ValveのSteam Deckの人気の高まりにより促進される可能性があるPCの継続的な優位性を強調しています。調査の開発プラットフォームとして明示的にリストされていませんが、「その他」を選択した回答者の44%がターゲットプラットフォームとしてスチームデッキを指定しました。この傾向は過去数年に基づいており、PC開発は2020年の56%から2024年の66%に増加します。グラフィックとパフォーマンスが改善された今後のスイッチ2は、この軌跡を変える可能性がありますが、PCの広大なライブラリは拡大し続けています。
ライブサービスゲーム:混合バッグ
このレポートは、ライブサービスゲームの一般的な風景についても掘り下げています。 AAA開発者の3分の1(33%)は現在ライブサービスプロジェクトに従事していますが、すべての回答者の16%がそのようなタイトルを積極的に開発しており、13%が関心を表明しています。逆に、41%が関心を示しません。プレイヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、潜在的に搾取的な慣行、開発者の燃え尽きなどの懸念を引用しています。 GDCは、発売後わずか6か月後のUbisoftのXdefiantの最近の閉鎖によって例示されている大きな課題として、市場の飽和を指摘しています。
地理的表現:注目すべきギャップ
2025年1月23日のPC Gamerによるその後のレポートは、GDC調査の非西洋諸国の開発者の重要な過小評価を強調しています。回答者のほぼ70%が西部諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から来ており、中国や日本などの主要なゲーム地域からの顕著な欠席があります。これは、レポートの調査結果における潜在的な偏見と、グローバルなゲーム業界全体への適用性に関する懸念をもたらします。