गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) स्टेट ने गेम डेवलपमेंट फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव पर प्रकाश डाला। एक सम्मोहक 80% डेवलपर्स अपने प्राथमिक मंच के रूप में पीसी को प्राथमिकता दे रहे हैं, पिछले वर्ष के 66% से 14% की वृद्धि हुई है।
पीसी प्रभुत्व और संभावित बदलाव
21 जनवरी, 2025 को जारी रिपोर्ट, पीसी के निरंतर प्रभुत्व को रेखांकित करती है, संभवतः वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता से ईंधन। जबकि सर्वेक्षण में एक विकास मंच के रूप में स्पष्ट रूप से सूचीबद्ध नहीं किया गया है, एक महत्वपूर्ण 44% उत्तरदाताओं ने "अन्य" का चयन किया, जो एक लक्ष्य मंच के रूप में स्टीम डेक को निर्दिष्ट करता है। यह प्रवृत्ति पिछले वर्षों में बनती है, पीसी विकास 2020 में 56% से बढ़कर 2024 में 66% हो गया है। हालांकि आगामी स्विच 2, अपने बेहतर ग्राफिक्स और प्रदर्शन के साथ, संभावित रूप से इस प्रक्षेपवक्र को बदल सकता है, पीसी के विशाल पुस्तकालय का विस्तार जारी है।
लाइव सेवा खेल: एक मिश्रित बैग
रिपोर्ट में लाइव-सर्विस गेम्स के प्रचलित परिदृश्य में भी कमी आती है। एएए डेवलपर्स का एक तीसरा (33%) वर्तमान में लाइव-सर्विस परियोजनाओं में लगे हुए हैं, जबकि सभी उत्तरदाताओं में से 16% सक्रिय रूप से इस तरह के शीर्षकों को विकसित कर रहे हैं, और 13% व्यक्त करते हैं। इसके विपरीत, 41% कोई दिलचस्पी नहीं दिखाते हैं, जैसे कि खिलाड़ी सगाई, रचनात्मक सीमाएं, संभावित रूप से शोषक प्रथाओं और डेवलपर बर्नआउट को कम करने वाली चिंताओं का हवाला देते हैं। जीडीसी एक बड़ी चुनौती के रूप में बाजार संतृप्ति की ओर इशारा करता है, जो कि यूबीसॉफ्ट के हाल ही में XDefiant के केवल छह महीने के बाद के लॉन्च के बाद बंद है।
भौगोलिक प्रतिनिधित्व: एक उल्लेखनीय अंतराल
23 जनवरी, 2025 को पीसी गेमर की एक बाद की रिपोर्ट, जीडीसी सर्वेक्षण में गैर-पश्चिमी देशों के डेवलपर्स के एक महत्वपूर्ण अंडरप्रिटेशन पर प्रकाश डालती है। चीन और जापान जैसे प्रमुख गेमिंग क्षेत्रों से उल्लेखनीय अनुपस्थितियों के साथ पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से लगभग 70% उत्तरदाताओं को जय हो। यह रिपोर्ट के निष्कर्षों में संभावित पूर्वाग्रहों और समग्र रूप से वैश्विक गेमिंग उद्योग के लिए उनकी प्रयोज्यता के बारे में चिंताओं को बढ़ाता है।