รายงานการประชุมนักพัฒนาเกมปี 2025 (GDC) รายงานของอุตสาหกรรมเกมเน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการมุ่งเน้นการพัฒนาเกม 80% ของนักพัฒนาที่น่าสนใจกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มหลักของพวกเขาเพิ่มขึ้น 14% จาก 66% ของปีที่แล้ว
การปกครองของพีซีและการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้น
รายงานที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 ตอกย้ำการปกครองอย่างต่อเนื่องของพีซีซึ่งอาจเกิดจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve แม้ว่าจะไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาในการสำรวจ แต่ผู้ตอบแบบสอบถาม 44% ที่เลือก "อื่น ๆ " ที่ระบุไว้ระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มเป้าหมาย แนวโน้มนี้สร้างขึ้นเมื่อปีก่อนด้วยการพัฒนาพีซีเพิ่มขึ้นจาก 56% ในปี 2020 เป็น 66% ในปี 2567 แม้ว่าสวิตช์ 2 ที่กำลังจะมาถึงด้วยกราฟิกและประสิทธิภาพที่ดีขึ้นสามารถเปลี่ยนแปลงวิถีนี้ได้ แต่ห้องสมุดที่กว้างใหญ่ของพีซียังคงขยายตัว
เกมบริการสด: กระเป๋าผสม
รายงานยังเจาะลึกเข้าไปในภูมิทัศน์ที่แพร่หลายของเกมบริการสด ขณะนี้หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA มีส่วนร่วมในโครงการบริการสดในขณะที่ 16% ของผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมดกำลังพัฒนาชื่อดังกล่าวอย่างแข็งขันและดอกเบี้ย 13% แสดงความสนใจ ในทางกลับกัน 41% ไม่แสดงความสนใจโดยอ้างถึงความกังวลเช่นการลดการมีส่วนร่วมของผู้เล่นข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์การปฏิบัติที่อาจแสวงประโยชน์และความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา GDC ชี้ไปที่ความอิ่มตัวของตลาดเป็นความท้าทายที่สำคัญซึ่งเป็นแบบอย่างโดยการปิด Xdefiant ล่าสุดของ Ubisoft เพียงหกเดือนหลังเปิดตัว
การเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์: ช่องว่างที่สำคัญ
รายงานที่ตามมาโดย PC Gamer เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2025 เน้นการแสดงที่สำคัญของนักพัฒนาจากประเทศที่ไม่ใช่ตะวันตกในการสำรวจ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการขาดงานที่โดดเด่นจากภูมิภาคเกมสำคัญเช่นจีนและญี่ปุ่น สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอคติที่อาจเกิดขึ้นในการค้นพบของรายงานและการบังคับใช้กับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกโดยรวม