Stanowy raport z branży gier 2025 Game Conference (GDC) podkreśla znaczną zmianę w rozwoju gier. Kredycyjne 80% programistów priorytetów PC jako główna platforma, co stanowi znaczący wzrost o 14% w stosunku do 66% z poprzedniego roku.
Dominacja i zmiany potencjalne
Raport, wydany 21 stycznia 2025 r., Podkreśla ciągłą dominację PC, potencjalnie napędzaną rosnącą popularnością pokładu parowego Valve. Chociaż nie jest wyraźnie wymieniony jako platforma programistyczna w ankiecie, znacząca 44% respondentów, którzy wybrali „inne”, określiło talię Steam jako platformę docelową. Trend ten opiera się na poprzednich latach, a rozwój komputera wzrasta z 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 r. Chociaż nadchodzący przełącznik 2, z ulepszoną grafiką i wydajnością, może potencjalnie zmienić tę trajektorię, rozległe biblioteka komputera nadal się rozwija.
Gry serwisowe na żywo: torba mieszana
Raport zagłębia się również w powszechny krajobraz gier na żywo. Trzeci (33%) programistów AAA jest obecnie zaangażowany w projekty usług na żywo, podczas gdy 16% wszystkich respondentów aktywnie rozwija takie tytuły, a 13% wyraża odsetki. I odwrotnie, 41% nie wykazuje zainteresowania, powołując się na takie obawy, jak malejące zaangażowanie gracza, ograniczenia twórcze, potencjalnie wyzyskujące praktyki i wypalenie deweloperów. GDC wskazuje na nasycenie rynku jako główne wyzwanie, z których przykładem jest niedawne zamknięcie Xdefiant przez Ubisoft zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu.
Reprezentacja geograficzna: godna uwagi luka
Kolejny raport PC Gamer 23 stycznia 2025 r. Podkreśla znaczącą niedostateczną reprezentację programistów z krajów niezachodnich w badaniu GDC. Prawie 70% respondentów pochodzi z narodów zachodnich (USA, Wielkiej Brytanii, Kanady, Australii), z znaczącymi nieobecnościami z głównych regionów gier, takich jak Chiny i Japonia. Rodzi to obawy dotyczące potencjalnych uprzedzeń w ustaleniach raportu i ich zastosowania do globalnego przemysłu gier jako całości.