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PS5,Switch Game Dev占據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

By LoganFeb 25,2025

2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了遊戲開發重點的重大轉變。令人信服的80%的開發人員將PC作為其主要平台的優先級優先,比上一年的66%增長了14%。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC優勢和潛在變化

該報告於2025年1月21日發布,強調了PC的持續統治地位,這可能是由於Valve的Steam Deck的日益普及而推動了。雖然沒有明確列出調查中的開發平台,但有44%選擇“其他”的受訪者將Steam甲板指定為目標平台。這一趨勢是基於往年的,PC開發從2020年的56%增加到2024年的66%。盡管即將推出的Switch 2隨著其圖形和性能的改進,可能會改變這一軌跡,但PC的龐大圖書館仍在擴大。

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現場服務遊戲:混合包

該報告還深入研究了直播遊戲的普遍景觀。目前有三分之一(33%)的AAA開發人員從事現場服務項目,而所有受訪者中有16%正在積極發展此類頭銜,而13%的受訪者表示利息。相反,有41%的人沒有興趣,理由是諸如減少球員參與度,創造性限製,潛在的剝削實踐和開發人員倦怠等問題。 GDC將市場飽和度指出是一個重大挑戰,這是育碧最近僅六個月發布的Xdefiant封閉的例證。

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地理表示:值得注意的差距

PC遊戲玩家在2025年1月23日的隨後報告中,強調了GDC調查中非西方國家的開發商的代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),眾所周知,中國和日本等主要遊戲地區缺席。這引起了人們對報告的發現中潛在偏見及其對整個全球遊戲行業的適用性的擔憂。

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