အိမ် > သတင်း > PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

By LoganFeb 25,2025

ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ 2025 ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) ပြည်နယ်သည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ Developer 80 ရာခိုင်နှုန်းသော developer 80% သည် PC ကိုအဓိကပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးနေကြသည်။ ယခင်နှစ် 66% မှ 14 ရာခိုင်နှုန်းတိုးလာသည်။

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC Dominance နှင့်အလားအလာရှိသောဆိုင်းတစ်လုံး

2025 ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့ထုတ်ထုတ်ပြန်ကြေငြာခြင်းအားဖြင့် PC ၏ဆက်နွယ်မှုများမြင့်တက်လာခြင်းကြောင့် Valve Steam ကုန်းပတ်များမြင့်တက်လာခြင်းကြောင့် PC ၏ဆက်နွယ်မှုကိုအလေးထားသည်။ စစ်တမ်းတွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းတစ်ခုအနေဖြင့်အတိအလင်းမပါ 0 င်သော်လည်း "အခြား" ကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည် "အခြား" ကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ပစ်မှတ်ထားသည့်ပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် 2020 တွင် 2020 မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းအထိ 56 ရာခိုင်နှုန်းမှ 66 ရာခိုင်နှုန်းမှ 66 ရာခိုင်နှုန်းမှ 66% အထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ လာမည့် 2020 မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းအထိတိုးလာသည်။ လာမည့်ဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်သည်ဤလမ်းကြောင်းကိုပြောင်းလဲနိုင်သည်။

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများ - ရောနှောထားသောအိတ်

အစီရင်ခံစာတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများ၏ရှုခင်းများသို့လည်းဖော်ပြသည်။ AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောစီမံကိန်းများတွင်ပါ 0 င်နေကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းကကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှု, ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များ, Ubisoft ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော XDefiant ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော XDefiant ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော XDefiant ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောလတ်တလောစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်ဂျီဒီသည်ဂျီဒီအမျိုးသမီးများကိုအဓိကစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်မှတ်ယူခဲ့သည်။

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှု - မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောကွာဟချက်

2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင် PC Gamer မှ PC Gamer မှနောက်ဆက်တွဲအစီရင်ခံစာသည်ဂျီဒ်စစ်တမ်းရှိအနောက်နိုင်ငံများမှဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများမှသိသိသာသာအသုံးစရိတ်များကိုပေါ်လွင်စေသည်။ ဖြေဆိုသူ 70% နီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, သွစတြေးလျ) သည်တရုတ်နှင့်ဂျပန်ကဲ့သို့သောအဓိကဂိမ်းဒေသများမှထင်ရှားသောပျက်ကွက်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤအချက်သည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များရှိအလားအလာရှိသောဘက်လိုက်မှုနှင့် ပတ်သက်. ဘက်လိုက်မှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများနှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းလုပ်ငန်းလုပ်ကိုင်နိုင်သည့်လုပ်ငန်းများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

ယခင်ဆောင်းပါး:Go Fest အဆိုပြုချက်များ ပြည့်လျှံနေချိန်တွင် Pokémon Go ကစားသမားများသည် မက်ဒရစ်တွင် အချစ်ကို ရှာဖွေကြသည်။ နောက်ဆောင်းပါး:Monster Hunter Wilds Toleers Wilds Player များရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်း Monsters သည်နောက်ဆုံးတွင်ထွက်ခွာသွားသည့်အဆင့်သို့ထွက်ခွာသွားလိမ့်မည်