Ang 2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry Report ay nagtatampok ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng pag -unlad ng laro. Ang isang nakakahimok na 80% ng mga developer ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform, isang kilalang 14% na pagtaas mula sa 66% ng nakaraang taon.
pangingibabaw ng PC at mga potensyal na paglilipat
Ang ulat, na inilabas noong Enero 21, 2025, ay binibigyang diin ang patuloy na pangingibabaw ng PC, na potensyal na na -fuel sa pamamagitan ng tumataas na katanyagan ng singaw ng Valve. Habang hindi malinaw na nakalista bilang isang platform ng pag -unlad sa survey, isang makabuluhang 44% ng mga sumasagot na pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target na platform. Ang kalakaran na ito ay bumubuo sa mga nakaraang taon, na may pagtaas ng pag -unlad ng PC mula 56% noong 2020 hanggang 66% noong 2024. Kahit na ang paparating na switch 2, kasama ang pinabuting graphics at pagganap, ay maaaring potensyal na baguhin ang tilapon na ito, ang malawak na aklatan ng PC ay patuloy na lumalawak.
Live Service Games: Isang halo -halong bag
Ang ulat ay sumasalamin din sa laganap na tanawin ng mga larong live-service. Ang isang pangatlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nakikibahagi sa mga proyekto ng live-service, habang 16% ng lahat ng mga sumasagot ay aktibong bumubuo ng mga pamagat, at 13% na nagpapahayag ng interes. Sa kabaligtaran, 41% ay hindi nagpapakita ng interes, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagbawas ng pakikipag -ugnayan ng manlalaro, mga limitasyon ng malikhaing, potensyal na pagsasamantala sa mga kasanayan, at burnout ng developer. Ang mga puntos ng GDC sa saturation ng merkado bilang isang pangunahing hamon, na ipinakita ng kamakailang pagsasara ng Ubisoft ng XDefiant lamang ng anim na buwan na post-launch.
Representasyon ng heograpiya: isang kapansin -pansin na agwat
Ang isang kasunod na ulat ng PC Gamer noong Enero 23, 2025, ay nagtatampok ng isang makabuluhang pagpapahayag ng mga developer mula sa mga di-kanlurang bansa sa survey ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot ang umuusbong mula sa mga bansa sa kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may mga kilalang pag -absent mula sa mga pangunahing rehiyon ng paglalaro tulad ng China at Japan. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na biases sa mga natuklasan ng ulat at ang kanilang kakayahang magamit sa pandaigdigang industriya ng paglalaro sa kabuuan.