2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。令人信服的80%的开发人员将PC作为其主要平台的优先级优先,比上一年的66%增长了14%。
PC优势和潜在变化
该报告于2025年1月21日发布,强调了PC的持续统治地位,这可能是由于Valve的Steam Deck的日益普及而推动了。虽然没有明确列出调查中的开发平台,但有44%选择“其他”的受访者将Steam甲板指定为目标平台。这一趋势是基于往年的,PC开发从2020年的56%增加到2024年的66%。尽管即将推出的Switch 2随着其图形和性能的改进,可能会改变这一轨迹,但PC的庞大图书馆仍在扩大。
现场服务游戏:混合包
该报告还深入研究了直播游戏的普遍景观。目前有三分之一(33%)的AAA开发人员从事现场服务项目,而所有受访者中有16%正在积极发展此类头衔,而13%的受访者表示利息。相反,有41%的人没有兴趣,理由是诸如减少球员参与度,创造性限制,潜在的剥削实践和开发人员倦怠等问题。 GDC将市场饱和度指出是一个重大挑战,这是育碧最近仅六个月发布的Xdefiant封闭的例证。
地理表示:值得注意的差距
PC游戏玩家在2025年1月23日的随后报告中,强调了GDC调查中非西方国家的开发商的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),众所周知,中国和日本等主要游戏地区缺席。这引起了人们对报告的发现中潜在偏见及其对整个全球游戏行业的适用性的担忧。