Nhiều người hâm mộ lâu năm đã khám phá ra dòng game SaGa thông qua các phiên bản console trước đây. Đối với tôi, phiên bản iOS của Romancing SaGa 2 là phiên bản giới thiệu của tôi cách đây gần một thập kỷ. Ban đầu tôi gặp khó khăn, coi nó như một JRPG điển hình. Bây giờ, tôi là một người đam mê SaGa tận tâm (bằng chứng là ảnh bên dưới), vì vậy tôi rất vui mừng trước thông báo gần đây về Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, một phiên bản làm lại hoàn chỉnh cho Switch, PC, và PlayStation.
Đối với bài đánh giá này, tôi đã chơi bản demo đầu tiên trên Steam Deck và phỏng vấn Shinichi Tatsuke, nhà sản xuất trò chơi (và người đứng sau bản làm lại Trials of Mana). Chúng tôi đã thảo luận về Revenge of the Seven, bài học rút ra từ Trials of Mana, khả năng truy cập, Xbox và cổng di động tiềm năng, cà phê, v.v. Cuộc phỏng vấn được ghi lại này đã được chỉnh sửa để ngắn gọn.
TouchArcade (TA): Bạn cảm thấy thế nào khi làm lại những trò chơi được yêu thích như Trials of Mana và bây giờ là Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Cả Trials of Mana và dòng SaGa đều có trước sự sáp nhập của Square Enix—chúng đều là những tựa game huyền thoại của Squaresoft. Thật vinh dự khi được làm lại chúng, đặc biệt khi chúng đã gần 30 tuổi. Các bản làm lại mang đến những cơ hội cải tiến đáng kể. Romancing SaGa 2 là trò chơi độc đáo với các hệ thống vẫn luôn đổi mới cho đến tận ngày nay. Sự độc đáo của nó khiến nó trở thành một ứng cử viên hấp dẫn cho một phiên bản làm lại hiện đại.
TA: Bản gốc Romancing SaGa 2 nổi tiếng là khó. Tôi gần như kết thúc trò chơi trong mười phút đầu tiên! Bản làm lại cung cấp nhiều cài đặt độ khó. Làm thế nào bạn cân bằng giữa việc giữ nguyên bản gốc với khả năng tiếp cận được cải thiện? Nhiều người sẽ lần đầu tiên được trải nghiệm SaGa với hình ảnh hiện đại của bản làm lại này.
ST: Độ khó của series SaGa rất nổi tiếng và được nhiều fan cứng đánh giá cao. Tuy nhiên, nhiều người chơi tiềm năng bị đe dọa bởi độ khó này. Nhiều người biết đến SaGa nhưng chưa chơi vì thấy khó quá.
Chúng tôi mong muốn làm hài lòng cả hai nhóm—cựu chiến binh và người mới. Giải pháp của chúng tôi: điều chỉnh độ khó. Chế độ "Bình thường" phục vụ cho người chơi RPG tiêu chuẩn, trong khi chế độ "Thông thường" ưu tiên cốt truyện và tường thuật. Nhóm phát triển của chúng tôi bao gồm những người hâm mộ SaGa cốt lõi nên đây là một quyết định hợp tác. Hãy coi việc này giống như thêm mật ong vào cà ri cay—nguyên bản là cà ri cay, còn chế độ thông thường là mật ong.
TA: Bạn đã cân bằng trải nghiệm ban đầu dành cho cựu chiến binh với những cải thiện về chất lượng cuộc sống như thế nào? Bạn chọn những tính năng nào để hiện đại hóa trong khi vẫn duy trì thử thách cho những người chơi kỳ cựu như thế nào?
ST: SaGa không chỉ có độ khó; đó là về sự hiểu biết về trò chơi. Bản gốc che giấu thông tin quan trọng, như điểm yếu của kẻ thù và chỉ số phòng thủ. Điều này không khó, nhưng không công bằng. Đối với phiên bản làm lại, chúng tôi đã hiển thị thông tin này để mang lại trải nghiệm công bằng hơn, thú vị hơn. Chúng tôi đã điều chỉnh các khía cạnh quá thách thức khác để tạo sự cân bằng tốt hơn cho người chơi hiện đại.
TA: Bản demo Steam Deck đã gây ấn tượng với tôi. Xem xét trải nghiệm của tôi với Thử nghiệm Mana trên nhiều nền tảng khác nhau, tôi tò mò: trò chơi có được tối ưu hóa riêng cho Steam Deck không?
Lưu ý của biên tập viên: Câu hỏi này có trước đánh giá về khả năng tương thích chính thức của Steam Deck.
ST: Có, toàn bộ trò chơi sẽ tương thích và có thể chơi được trên Steam Deck, như bạn đã trải nghiệm trong bản demo.
TA: Revenge of the Seven được phát triển trong bao lâu?
ST: Tôi không thể cung cấp thông tin cụ thể, nhưng quá trình phát triển chính bắt đầu vào cuối năm 2021.
TA: Bạn đã học được gì từ bản làm lại Thử nghiệm Mana mà bạn đã áp dụng cho Revenge of the Seven?
ST: Thử nghiệm Mana đã dạy cho chúng tôi sở thích của người chơi đối với các bản làm lại. Ví dụ: liên quan đến nhạc phim, người chơi thích cách sắp xếp trung thực với bản gốc nhưng chất lượng được cải thiện nhờ công nghệ hiện đại. Chúng tôi đã đưa ra lựa chọn giữa các bản nhạc gốc và bản nhạc được sắp xếp lại trong Thử nghiệm Mana, một tính năng mà chúng tôi đã chuyển sang Revenge of the Seven.
Nhìn bề ngoài, các nhân vật của Mana nhỏ nhắn và đáng yêu hơn. Tính thẩm mỹ của SaGa thì khác—chúng tôi làm cho các nhân vật cao hơn và sử dụng hiệu ứng ánh sáng để tạo ra bầu không khí chân thực, nghiêm túc hơn, không giống như các bóng có kết cấu được sử dụng trong Trials of Mana. Chúng tôi đã áp dụng nhiều bài học từ Thử thách Mana nhưng cũng phát triển các kỹ thuật mới cho Revenge of the Seven.
Tôi cảm ơn Tatsuke và nhóm vì video "Romancing SaGa 2 Primer" bằng tiếng Anh.
TA: Thử nghiệm Mana cuối cùng đã được phát hành trên thiết bị di động. Có kế hoạch nào cho Revenge of the Seven trên thiết bị di động hoặc Xbox không?
ST: Hiện tại không có kế hoạch nào cho các nền tảng đó.
TA: Cuối cùng, sở thích về cà phê của bạn là gì?
ST: Tôi không uống cà phê; Tôi không thích đồ uống có vị đắng. Bia cũng vậy.
Cảm ơn Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Nhận được key Steam cho bản demo Revenge of the Seven thật thú vị nhưng cũng hơi căng thẳng. Đoạn giới thiệu có vẻ tuyệt vời nhưng tôi lo lắng về trải nghiệm Steam Deck. Rất may, nó rất tuyệt vời. Vài giờ dành cho bản demo khiến tôi đặt câu hỏi về sự cần thiết của phiên bản PS5 hoặc Switch. Nó rất hay trên thiết bị cầm tay của Valve.
Về mặt hình ảnh và âm thanh, trò chơi rất ấn tượng trên Steam Deck. Bản làm lại dần dần giới thiệu cơ chế chiến đấu, số liệu thống kê, v.v. Các cải tiến về chất lượng cuộc sống nâng cao khả năng trình bày thông tin và luồng chiến đấu, cùng với các tùy chọn âm thanh mới. Đối với những người mới bắt đầu, đây là phần giới thiệu tuyệt vời về SaGa. Hình ảnh nâng cao khả năng tiếp cận nhưng nó vẫn mang tính cổ điển Romancing SaGa 2 với lớp sơn mới và các tính năng mới. Cài đặt độ khó ban đầu vẫn còn nhiều thách thức.
Bản làm lại vượt qua sự mong đợi của tôi. Mặc dù tôi yêu thích bản làm lại Trials of Mana nhưng Revenge of the Seven có thể sẽ vượt trội hơn (có thể do tôi yêu thích trò chơi gốc hơn). Cổng PC trên Steam Deck tốt một cách đáng ngạc nhiên. Tùy chọn âm thanh và hình ảnh rất phong phú, bao gồm nhạc gốc/sắp xếp lại, âm thanh tiếng Anh/tiếng Nhật và nhiều cài đặt đồ họa khác nhau.
Cổng PC cho phép điều chỉnh chế độ màn hình, độ phân giải (bao gồm 720p trên Steam Deck), tốc độ khung hình (30 đến không giới hạn), v-sync, độ phân giải động, cài đặt trước đồ họa, khử răng cưa, lọc kết cấu, chất lượng bóng và Độ phân giải kết xuất mô hình 3D. Ngay cả với cài đặt gần như tối đa, tôi vẫn đạt được tốc độ gần như bị khóa 90 khung hình/giây ở 720p trên Steam Deck OLED của mình.
Tôi đã sử dụng âm thanh tiếng Anh cho lần chơi đầu tiên của mình. Phần lồng tiếng cũng tốt nhưng có thể sau này tôi sẽ thử tiếng Nhật. Bản làm lại đã kết hợp thành công những nét hiện đại nhưng vẫn giữ được tinh hoa SaGa.
Tôi háo hức mong chờ bản demo đầy đủ của trò chơi và bảng điều khiển. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven là một game không thể bỏ qua đối với những người hâm mộ game nhập vai. Hy vọng rằng điều này sẽ khơi dậy sự quan tâm đến các trò chơi SaGa khác—và Square Enix, vui lòng cung cấp cho chúng tôi SaGa Frontier 2 tiếp theo!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 trên Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4. Bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng.