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Esclusiva: anteprima e intervista di 'Romancing SaGa 2'

By EvelynJan 23,2025

Molti fan di lunga data hanno scoperto la serie SaGa attraverso le versioni precedenti della console. Per me, la versione iOS di Romancing SaGa 2 è stata la mia introduzione quasi dieci anni fa. Inizialmente ho faticato, trattandolo come un tipico JRPG. Ora, sono un devoto appassionato di SaGa (come evidenziato dalla foto sotto), quindi sono rimasto elettrizzato dal recente annuncio di Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, un remake completo per Switch, PC, e PlayStation.

Per questa recensione, ho giocato a una delle prime demo su Steam Deck e ho intervistato Shinichi Tatsuke, il produttore del gioco (e la mente dietro il remake di Trials of Mana). Abbiamo discusso di Revenge of the Seven, lezioni apprese da Trials of Mana, accessibilità, potenziali conversioni su Xbox e dispositivi mobili, caffè e altro ancora. Questa intervista trascritta è stata modificata per brevità.

TouchArcade (TA): Com'è rifare giochi amati come Trials of Mana e ora Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Sia Trials of Mana che la serie SaGa sono antecedenti alla fusione di Square Enix: sono titoli leggendari di Squaresoft. È un onore rifarli, soprattutto considerando che hanno quasi 30 anni. I remake hanno offerto significative opportunità di miglioramento. Romancing SaGa 2 è unico, con sistemi che rimangono innovativi anche oggi. La sua unicità lo ha reso un candidato convincente per un remake moderno.

TA: L'originale Romancing SaGa 2 era notoriamente difficile. Ho quasi finito la partita nei primi dieci minuti! Il remake offre molteplici impostazioni di difficoltà. Come sei riuscito a bilanciare la fedeltà all'originale con una migliore accessibilità? Molti sperimenteranno SaGa per la prima volta con la grafica moderna di questo remake.

ST: La difficoltà della serie SaGa è ben nota e molti fan accaniti la apprezzano. Tuttavia, molti potenziali giocatori sono intimiditi da questa difficoltà. Molti conoscono SaGa ma non ci hanno giocato perché sembra troppo difficile.

Volevamo accontentare entrambi i gruppi: veterani e nuovi arrivati. La nostra soluzione: difficoltà regolabile. La modalità "Normale" si rivolge ai giocatori di giochi di ruolo standard, mentre la modalità "Casual" dà priorità alla storia e alla narrativa. Il nostro team di sviluppo includeva i fan più accaniti di SaGa, rendendo questa una decisione collaborativa. Immagina di aggiungere il miele al curry piccante: l'originale è il curry piccante, mentre la modalità casual è il miele.

TA: Come hai bilanciato l'esperienza originale per i veterani con i miglioramenti della qualità della vita? Come hai scelto quali funzionalità modernizzare pur mantenendo la sfida per i giocatori veterani?

ST: SaGa non è solo questione di difficoltà; si tratta di capire il gioco. L'originale nascondeva informazioni cruciali, come i punti deboli dei nemici e le statistiche di difesa. Non è stato difficile, ma ingiusto. Per il remake, abbiamo reso queste informazioni visibili per un'esperienza più giusta e divertente. Abbiamo modificato altri aspetti eccessivamente impegnativi per creare un migliore equilibrio per i giocatori moderni.

TA: La demo di Steam Deck mi ha impressionato. Considerando la mia esperienza con Trials of Mana su varie piattaforme, sono curioso: il gioco è stato ottimizzato appositamente per Steam Deck?

Nota del redattore: questa domanda è antecedente alla valutazione ufficiale della compatibilità di Steam Deck.

ST: Sì, il gioco completo sarà compatibile e giocabile su Steam Deck, come hai sperimentato nella demo.

TA: Quanto è durato lo sviluppo di La vendetta dei sette?

ST: Non posso fornire dettagli, ma lo sviluppo principale è iniziato alla fine del 2021.

TA: Cosa hai imparato dal remake di Trials of Mana che hai applicato a Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana ci ha insegnato le preferenze dei giocatori per i remake. Ad esempio, per quanto riguarda le colonne sonore, i giocatori preferiscono arrangiamenti fedeli agli originali, ma con una qualità migliorata grazie alla tecnologia moderna. Abbiamo offerto la possibilità di scegliere tra brani originali e riarrangiati in Trials of Mana, una funzionalità che abbiamo trasferito in Revenge of the Seven.

Visivamente, i personaggi di Mana sono più piccoli e adorabili. L'estetica di SaGa è diversa: abbiamo reso i personaggi più alti e utilizzato effetti di luce per creare un'atmosfera più seria e realistica, a differenza delle ombre strutturate utilizzate in Trials of Mana. Abbiamo applicato molte lezioni da Trials of Mana ma abbiamo anche sviluppato nuove tecniche per Revenge of the Seven.

Ho ringraziato Tatsuke e il team per il video in lingua inglese "Romancing SaGa 2 Primer".

TA: Trials of Mana finalmente rilasciato su cellulare. Ci sono piani per Revenge of the Seven su dispositivi mobili o Xbox?

ST: Nessun piano attuale per queste piattaforme.

TA: Infine, qual è la tua preferenza per il caffè?

ST: Non bevo caffè; Non mi piacciono le bevande amare. Anche la birra.

Grazie a Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green e Rachel Mascetti.

Romancing SaGa 2: Impressioni del mazzo Steam Revenge of the Seven

Ricevere una chiave Steam per la demo di Revenge of the Seven è stato emozionante ma anche un po' snervante. Il trailer di presentazione sembrava fantastico, ma ero preoccupato per l'esperienza di Steam Deck. Per fortuna, è eccellente fuori dagli schemi. Le poche ore che ho trascorso con la demo mi hanno fatto dubitare della necessità delle versioni PS5 o Switch. È così bello sul palmare di Valve.

Visivamente e uditivamente, il gioco è impressionante su Steam Deck. Il remake introduce gradualmente meccaniche di battaglia, statistiche, ecc. I miglioramenti della qualità della vita migliorano la presentazione delle informazioni e il flusso di combattimento, insieme a nuove opzioni audio. Per i nuovi arrivati, questa è una fantastica introduzione a SaGa. La grafica migliora l'accessibilità, ma è ancora il classico Romancing SaGa 2 con una nuova mano di vernice e nuove funzionalità. L'impostazione di difficoltà originale rimane impegnativa.

Il remake supera le mie aspettative. Anche se ho adorato il remake di Trials of Mana, Revenge of the Seven potrebbe essere superiore (probabilmente a causa del mio maggiore amore per il gioco originale). Il porting per PC su Steam Deck è sorprendentemente buono. Le opzioni audio e video sono estese, incluse colonne sonore originali/riarrangiate, audio inglese/giapponese e varie impostazioni grafiche.

La porta PC consente di regolare la modalità dello schermo, la risoluzione (incluso 720p su Steam Deck), la frequenza dei fotogrammi (da 30 a illimitato), la sincronizzazione verticale, la risoluzione dinamica, le preimpostazioni grafiche, l'antialiasing, il filtro delle texture, la qualità delle ombre e Risoluzione del rendering del modello 3D. Anche con le impostazioni per lo più massime, ho raggiunto 90 fps quasi bloccati a 720p sul mio Steam Deck OLED.

Ho utilizzato l'audio in inglese per la mia prima partita. La recitazione vocale è buona, ma probabilmente proverò il giapponese più tardi. Il remake fonde con successo caratteristiche moderne pur mantenendo l'essenza SaGa.

Aspetto con impazienza il gioco completo e la demo della console. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven è un must per i fan dei giochi di ruolo. Speriamo che questo susciti interesse per altri giochi SaGa e Square Enix, per favore dateci SaGa Frontier 2 il prossimo!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven verrà lanciato il 24 ottobre per Steam, Nintendo Switch, PS5 e PS4. Una demo gratuita è disponibile su tutte le piattaforme.

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