Veel oude fans ontdekten de SaGa-serie via eerdere console-releases. Voor mij was de iOS-versie van Romancing SaGa 2 bijna tien jaar geleden mijn introductie. Ik had er aanvankelijk moeite mee en behandelde het als een typische JRPG. Nu ben ik een toegewijde SaGa-liefhebber (zoals blijkt uit de onderstaande foto), dus ik was enthousiast over de recente aankondiging van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, een complete remake voor Switch, PC, en PlayStation.
Voor deze recensie speelde ik een vroege demo op Steam Deck en interviewde ik Shinichi Tatsuke, de producer van de game (en de geest achter de Trials of Mana remake). We bespraken Revenge of the Seven, de lessen die we hebben geleerd van Trials of Mana, toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffie en meer. Dit getranscribeerde interview is kortheidshalve bewerkt.
TouchArcade (TA): Hoe is het om geliefde games opnieuw te maken, zoals Trials of Mana en nu Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Zowel Trials of Mana als de SaGa-serie dateren van vóór de fusie met Square Enix: het zijn legendarische Squaresoft-titels. Het is een eer om ze opnieuw te maken, vooral gezien het feit dat ze bijna 30 jaar oud zijn. De remakes boden aanzienlijke verbetermogelijkheden. Romancing SaGa 2 is uniek, met systemen die zelfs vandaag de dag innovatief blijven. Het unieke karakter ervan maakte het een aantrekkelijke kandidaat voor een moderne remake.
TA: De originele Romancing SaGa 2 was notoir moeilijk. Ik was bijna game-over in de eerste tien minuten! De remake biedt meerdere moeilijkheidsgraden. Hoe heb je de balans weten te vinden tussen trouw blijven aan het origineel en verbeterde toegankelijkheid? Velen zullen SaGa voor het eerst ervaren met de moderne beelden van deze remake.
ST: De moeilijkheidsgraad van de SaGa-serie is bekend, en veel hardcore fans waarderen het. Veel potentiële spelers worden echter geïntimideerd door deze moeilijkheid. Velen kennen SaGa, maar hebben het nog niet gespeeld omdat het te moeilijk lijkt.
We wilden beide groepen tevreden stellen: veteranen en nieuwkomers. Onze oplossing: instelbare moeilijkheidsgraad. De ‘Normale’ modus is geschikt voor standaard RPG-spelers, terwijl de ‘Casual’-modus prioriteit geeft aan verhaal en verhaal. Ons ontwikkelingsteam bestond uit echte SaGa-fans, waardoor dit een gezamenlijke beslissing was. Zie het als het toevoegen van honing aan pittige curry: het origineel is de pittige curry, en de informele modus is de honing.
TA: Hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gebracht met verbeteringen in de levenskwaliteit? Hoe heb je gekozen welke functies je wilt moderniseren, terwijl je de uitdaging voor ervaren spelers behoudt?
ST: SaGa gaat niet alleen over moeilijkheidsgraad; het gaat om het begrijpen van het spel. Het origineel verborg cruciale informatie, zoals vijandelijke zwakheden en verdedigingsstatistieken. Dit was niet moeilijk, maar oneerlijk. Voor de remake hebben we deze informatie zichtbaar gemaakt voor een eerlijkere en leukere ervaring. We hebben andere overdreven uitdagende aspecten aangepast om een betere balans te creëren voor moderne spelers.
TA: De Steam Deck-demo maakte indruk op mij. Gezien mijn ervaring met Trials of Mana op verschillende platforms, ben ik benieuwd: is de game specifiek geoptimaliseerd voor het Steam Deck?
Noot van de redactie: deze vraag dateert van vóór de officiële Steam Deck-compatibiliteitsbeoordeling.
ST: Ja, de volledige game zal compatibel en speelbaar zijn op Steam Deck, zoals je hebt ervaren in de demo.
TA: Hoe lang duurde de ontwikkeling van Revenge of the Seven?
ST: Ik kan geen details geven, maar de belangrijkste ontwikkeling begon eind 2021.
TA: Wat heb je geleerd van de Trials of Mana remake die je hebt toegepast op Revenge of the Seven?
ST: Trials of Mana heeft ons spelersvoorkeuren voor remakes geleerd. Wat soundtracks betreft, geven spelers bijvoorbeeld de voorkeur aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, maar met verbeterde kwaliteit dankzij moderne technologie. We boden de keuze tussen originele en opnieuw gearrangeerde nummers in Trials of Mana, een functie die we hebben overgedragen naar Revenge of the Seven.
Visueel zijn de karakters van Mana kleiner en schattiger. De esthetiek van SaGa is anders: we hebben de personages groter gemaakt en lichteffecten gebruikt om een serieuzere, realistischere sfeer te creëren, in tegenstelling tot de getextureerde schaduwen die worden gebruikt in Trials of Mana. We hebben veel lessen uit Trials of Mana toegepast, maar ook nieuwe technieken ontwikkeld voor Revenge of the Seven.
Ik bedankte Tatsuke en het team voor de Engelstalige video "Romancing SaGa 2 Primer".
TA: Trials of Mana uiteindelijk uitgebracht op mobiel. Zijn er plannen voor Revenge of the Seven op mobiel of Xbox?
ST: Momenteel geen plannen voor deze platforms.
TA: Tot slot, wat is jouw koffievoorkeur?
ST: Ik drink geen koffie; Ik houd niet van bittere drankjes. Bier ook.
Met dank aan Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-impressies
Het ontvangen van een Steam-sleutel voor de demo Revenge of the Seven was spannend maar ook enigszins zenuwslopend. De onthullingstrailer zag er geweldig uit, maar ik maakte me zorgen over de Steam Deck-ervaring. Gelukkig is het out-of-the-box uitstekend. De paar uur die ik met de demo doorbracht, deden me twijfelen aan de noodzaak van PS5- of Switch-versies. Zo goed is het op de handheld van Valve.
Visueel en auditief is de game indrukwekkend op Steam Deck. De remake introduceert geleidelijk gevechtsmechanismen, statistieken, enz. Verbeteringen aan de levenskwaliteit verbeteren de informatiepresentatie en gevechtsstroom, samen met nieuwe audio-opties. Voor nieuwkomers is dit een uitstekende kennismaking met SaGa. De beelden verbeteren de toegankelijkheid, maar het is nog steeds klassiek Romancing SaGa 2 met een frisse verflaag en nieuwe functies. De oorspronkelijke moeilijkheidsgraad blijft uitdagend.
De remake overtreft mijn verwachtingen. Hoewel ik dol was op de remake van Trials of Mana, is Revenge of the Seven misschien wel superieur (mogelijk vanwege mijn grotere liefde voor het originele spel). De pc-poort op Steam Deck is verrassend goed. Audio- en visuele opties zijn uitgebreid, inclusief originele/herschikte soundtracks, Engelse/Japanse audio en verschillende grafische instellingen.
De pc-poort maakt aanpassingen mogelijk aan de schermmodus, resolutie (inclusief 720p op Steam Deck), framesnelheid (30 tot onbeperkt), v-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit en Weergaveresolutie van 3D-modellen. Zelfs met grotendeels maximale instellingen behaalde ik een vrijwel vergrendelde 90 fps bij 720p op mijn Steam Deck OLED.
Ik gebruikte Engelse audio voor mijn eerste playthrough. De stemacteurs zijn goed, maar ik zal waarschijnlijk later Japans proberen. De remake combineert met succes moderne kenmerken met behoud van de SaGa-essentie.
Ik kijk reikhalzend uit naar de volledige game en de consoledemo. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Hopelijk wekt dit interesse in andere SaGa-games – en Square Enix, geef ons alsjeblieft SaGa Frontier 2 als volgende!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd voor Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Er is een gratis demo beschikbaar op alle platforms.