Rumah > Berita > Eksklusif: Pratonton dan Temu Bual 'Romancing SaGa 2'

Eksklusif: Pratonton dan Temu Bual 'Romancing SaGa 2'

By EvelynJan 23,2025

Ramai peminat lama menemui siri SaGa melalui keluaran konsol yang lalu. Bagi saya, versi iOS Romancing SaGa 2 ialah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Saya pada mulanya bergelut, menganggapnya seperti JRPG biasa. Sekarang, saya peminat setia SaGa (seperti yang dibuktikan oleh foto di bawah), jadi saya sangat teruja dengan pengumuman terbaru Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap untuk Switch, PC, dan PlayStation.

Untuk ulasan ini, saya memainkan demo awal di Steam Deck dan menemu bual Shinichi Tatsuke, penerbit permainan (dan fikiran di sebalik pembuatan semula Trials of Mana). Kami membincangkan Revenge of the Seven, pelajaran yang dipelajari daripada Trials of Mana, kebolehaksesan, potensi Xbox dan port mudah alih, kopi dan banyak lagi. Temu bual yang ditranskripsi ini telah disunting untuk ringkasnya.

TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula permainan kegemaran seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua Percubaan Mana dan siri SaGa mendahului penggabungan Square Enix—ia adalah gelaran Squaresoft yang legenda. Ia adalah satu penghormatan untuk membuat semula mereka, terutamanya memandangkan mereka berusia hampir 30 tahun. Pembuatan semula menawarkan peluang peningkatan yang ketara. Romancing SaGa 2 adalah unik, dengan sistem yang kekal inovatif sehingga hari ini. Keunikannya menjadikannya calon yang menarik untuk pembuatan semula moden.

TA: Yang asal Romancing SaGa 2 terkenal sukar. Saya hampir tamat permainan dalam sepuluh minit pertama! Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kekal setia kepada yang asal dengan kebolehaksesan yang dipertingkatkan? Ramai yang akan mengalami SaGa buat kali pertama dengan visual moden buatan semula ini.

ST: Kesukaran siri SaGa terkenal dan ramai peminat tegar menghargainya. Walau bagaimanapun, ramai pemain berpotensi takut dengan kesukaran ini. Ramai yang tahu tentang SaGa tetapi tidak memainkannya kerana ia kelihatan terlalu sukar.

Kami berhasrat untuk menggembirakan kedua-dua kumpulan—veteran dan pendatang baru. Penyelesaian kami: kesukaran boleh laras. Mod "Normal" memenuhi keperluan pemain RPG standard, manakala mod "Kasual" mengutamakan cerita dan naratif. Pasukan pembangunan kami termasuk peminat teras SaGa, menjadikan ini keputusan kolaboratif. Fikirkan ia seperti menambah madu pada kari pedas—yang asli ialah kari pedas dan mod kasual ialah madu.

TA: Bagaimanakah anda mengimbangi pengalaman asal untuk veteran dengan peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri untuk dimodenkan sambil mengekalkan cabaran untuk pemain veteran?

ST: SaGa bukan sahaja tentang kesukaran; ia mengenai memahami permainan. Asal menyembunyikan maklumat penting, seperti kelemahan musuh dan statistik pertahanan. Ini tidak sukar, tetapi tidak adil. Untuk pembuatan semula, kami menjadikan maklumat ini kelihatan untuk pengalaman yang lebih adil dan menyeronokkan. Kami melaraskan aspek lain yang terlalu mencabar untuk mencipta keseimbangan yang lebih baik untuk pemain moden.

TA: Demo Steam Deck mengagumkan saya. Memandangkan pengalaman saya dengan Trials of Mana pada pelbagai platform, saya ingin tahu: adakah permainan ini dioptimumkan khusus untuk Steam Deck?

Nota Editor: Soalan ini mendahului penilaian keserasian Steam Deck rasmi.

ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck, seperti yang anda alami dalam demo.

TA: Berapa lamakah pembangunan untuk Revenge of the Seven?

ST: Saya tidak dapat memberikan secara spesifik, tetapi pembangunan utama bermula pada akhir 2021.

TA: Apakah yang anda pelajari daripada Trials of Mana pembuatan semula yang anda gunakan untuk Revenge of the Seven?

ST: Percubaan Mana mengajar kami pilihan pemain untuk pembuatan semula. Sebagai contoh, mengenai runut bunyi, pemain lebih suka susunan yang setia daripada yang asal, tetapi dengan kualiti yang dipertingkatkan berkat teknologi moden. Kami menawarkan pilihan antara trek asal dan yang disusun semula dalam Trials of Mana, ciri yang kami bawa ke Revenge of the Seven.

Secara visual, watak Mana lebih kecil dan lebih comel. Estetika SaGa adalah berbeza—kami menjadikan watak lebih tinggi dan menggunakan kesan pencahayaan untuk mencipta suasana yang lebih serius dan realistik, tidak seperti bayang-bayang bertekstur yang digunakan dalam Percubaan Mana. Kami menggunakan banyak pengajaran daripada Trials of Mana tetapi juga membangunkan teknik baharu untuk Revenge of the Seven.

Saya mengucapkan terima kasih kepada Tatsuke dan pasukan untuk video "Romancing SaGa 2 Primer" berbahasa Inggeris.

TA: Percubaan Mana akhirnya dikeluarkan pada mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk Revenge of the Seven pada mudah alih atau Xbox?

ST: Tiada rancangan semasa untuk platform tersebut.

TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?

ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Bir juga.

Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green dan Rachel Mascetti.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Tujuh Kesan Stim Dek

Menerima kunci Steam untuk demo Revenge of the Seven sungguh mengujakan tetapi juga sedikit merunsingkan. Treler mendedahkan kelihatan hebat, tetapi saya bimbang tentang pengalaman Steam Deck. Syukurlah, ia sangat baik di luar kotak. Beberapa jam yang saya habiskan dengan demo membuatkan saya mempersoalkan keperluan untuk versi PS5 atau Switch. Ia sangat bagus pada pegang tangan Valve.

Secara visual dan pendengaran, permainan ini mengagumkan di Steam Deck. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik pertempuran, statistik, dsb. Peningkatan kualiti kehidupan meningkatkan persembahan maklumat dan aliran pertempuran, bersama-sama dengan pilihan audio baharu. Untuk pendatang baru, ini adalah pengenalan hebat kepada SaGa. Visual meningkatkan kebolehaksesan, tetapi ia masih klasik Romancing SaGa 2 dengan lapisan cat yang segar dan ciri baharu. Tetapan kesukaran asal kekal mencabar.

Buatan semula melebihi jangkaan saya. Walaupun saya menyukai Trials of Mana pembuatan semula, Revenge of the Seven mungkin lebih hebat (mungkin disebabkan kecintaan saya yang lebih besar terhadap permainan asal). Port PC pada Steam Deck sangat baik. Pilihan audio dan visual adalah luas, termasuk runut bunyi asal/disusun semula, audio Inggeris/Jepun dan pelbagai tetapan grafik.

Port PC membenarkan pelarasan pada mod skrin, resolusi (termasuk 720p pada Steam Deck), kadar bingkai (30 hingga tanpa had), penyegerakan v, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayang-bayang dan Resolusi pemaparan model 3D. Walaupun dengan kebanyakan tetapan maksimum, saya mencapai 90fps hampir terkunci pada 720p pada Steam Deck OLED saya.

Saya menggunakan audio Inggeris untuk mainan pertama saya. Lakonan suaranya bagus, tetapi saya mungkin akan mencuba bahasa Jepun nanti. Pembuatan semula berjaya menggabungkan ciri moden sambil mengekalkan intipati SaGa.

Saya sangat menantikan permainan penuh dan demo konsol. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mesti dimiliki oleh peminat RPG. Semoga ini mencetuskan minat terhadap permainan SaGa yang lain—dan Square Enix, sila berikan kami SaGa Frontier 2 seterusnya!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven melancarkan 24 Oktober untuk Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4. Demo percuma tersedia pada semua platform.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Infinity Nikki: Membongkar Stokin Sukar