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Exclusivo: Avance y entrevista de 'Romancing SaGa 2'

By EvelynJan 23,2025

Muchos fanáticos de toda la vida descubrieron la serie SaGa a través de lanzamientos anteriores de consola. Para mí, la versión para iOS de Romancing SaGa 2 fue mi introducción hace casi una década. Al principio tuve problemas y lo traté como un JRPG típico. Ahora bien, soy un devoto entusiasta de SaGa (como lo demuestra la foto a continuación), así que me emocionó el reciente anuncio de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, una nueva versión completa para Switch, PC, y PlayStation.

Para esta revisión, jugué una demostración inicial en Steam Deck y entrevisté a Shinichi Tatsuke, el productor del juego (y la mente detrás del remake de Trials of Mana). Hablamos de Revenge of the Seven, las lecciones aprendidas de Trials of Mana, la accesibilidad, posibles puertos para Xbox y dispositivos móviles, café y más. Esta entrevista transcrita ha sido editada para mayor brevedad.

TouchArcade (TA): ¿Cómo es rehacer juegos queridos como Trials of Mana y ahora Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Tanto Trials of Mana como la serie SaGa son anteriores a la fusión de Square Enix: son títulos legendarios de Squaresoft. Es un honor rehacerlos, especialmente considerando que tienen casi 30 años. Las nuevas versiones ofrecieron importantes oportunidades de mejora. Romancing SaGa 2 es único, con sistemas que siguen siendo innovadores incluso hoy en día. Su singularidad lo convirtió en un candidato convincente para una nueva versión moderna.

TA: El Romancing SaGa 2 original fue notoriamente difícil. ¡Casi me paso del juego en los primeros diez minutos! El remake ofrece múltiples niveles de dificultad. ¿Cómo lograste equilibrar la fidelidad al original con una accesibilidad mejorada? Muchos experimentarán SaGa por primera vez con las imágenes modernas de esta nueva versión.

ST: La dificultad de la serie SaGa es bien conocida y muchos fanáticos incondicionales la aprecian. Sin embargo, muchos jugadores potenciales se sienten intimidados por esta dificultad. Muchos conocen SaGa pero no lo han jugado porque parece demasiado difícil.

Nuestro objetivo era complacer a ambos grupos: veteranos y recién llegados. Nuestra solución: dificultad ajustable. El modo "Normal" está dirigido a jugadores de RPG estándar, mientras que el modo "Casual" prioriza la historia y la narrativa. Nuestro equipo de desarrollo incluyó a los principales fanáticos de SaGa, lo que hizo de esta una decisión colaborativa. Piense en ello como agregar miel al curry picante: el original es el curry picante y el modo informal es la miel.

TA: ¿Cómo equilibraste la experiencia original para los veteranos con mejoras en la calidad de vida? ¿Cómo elegiste qué funciones modernizar y al mismo tiempo mantener el desafío para los jugadores veteranos?

ST: SaGa no se trata solo de dificultad; se trata de entender el juego. El original ocultaba información crucial, como las debilidades del enemigo y las estadísticas de defensa. Esto no fue difícil, pero sí injusto. Para la nueva versión, hicimos visible esta información para una experiencia más justa y agradable. Ajustamos otros aspectos demasiado desafiantes para crear un mejor equilibrio para los jugadores modernos.

TA: La demostración de Steam Deck me impresionó. Teniendo en cuenta mi experiencia con Trials of Mana en varias plataformas, tengo curiosidad: ¿el juego estaba optimizado específicamente para Steam Deck?

Nota del editor: esta pregunta es anterior a la clasificación oficial de compatibilidad de Steam Deck.

ST: Sí, el juego completo será compatible y se podrá jugar en Steam Deck, como experimentaste en la demostración.

TA: ¿Cuánto duró el desarrollo de La venganza de los siete?

ST: No puedo dar detalles, pero el desarrollo principal comenzó a finales de 2021.

TA: ¿Qué aprendiste del remake de Trials of Mana que aplicaste a Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana nos enseñó las preferencias de los jugadores para los remakes. Por ejemplo, en cuanto a las bandas sonoras, los jugadores prefieren arreglos fieles a los originales, pero con una calidad mejorada gracias a la tecnología moderna. Ofrecimos elegir entre pistas originales y reorganizadas en Trials of Mana, una característica que trasladamos a Revenge of the Seven.

Visualmente, los personajes de Mana son más pequeños y adorables. La estética de SaGa es diferente: hicimos a los personajes más altos y usamos efectos de iluminación para crear una atmósfera más seria y realista, a diferencia de las sombras texturizadas utilizadas en Trials of Mana. Aplicamos muchas lecciones de Trials of Mana pero también desarrollamos nuevas técnicas para Revenge of the Seven.

Agradecí a Tatsuke y al equipo por el video en inglés "Romancing SaGa 2 Primer".

TA: Trials of Mana finalmente se lanzó para dispositivos móviles. ¿Hay planes para Revenge of the Seven en dispositivos móviles o Xbox?

ST: No hay planes actuales para esas plataformas.

TA: Finalmente, ¿cuál es tu preferencia de café?

ST:No tomo café; No me gustan las bebidas amargas. Cerveza también.

Gracias a Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green y Rachel Mascetti.

Romancing SaGa 2: La venganza de las siete impresiones de Steam Deck

Recibir una clave de Steam para la demostración de Revenge of the Seven fue emocionante pero también un poco estresante. El avance de la revelación se veía increíble, pero me preocupaba la experiencia Steam Deck. Afortunadamente, es excelente desde el primer momento. Las pocas horas que pasé con la demostración me hicieron cuestionar la necesidad de versiones de PS5 o Switch. Es así de bueno en la computadora de mano de Valve.

Visual y auditivamente, el juego es impresionante en Steam Deck. El remake introduce gradualmente mecánicas de batalla, estadísticas, etc. Las mejoras en la calidad de vida mejoran la presentación de la información y el flujo del combate, junto con nuevas opciones de audio. Para los recién llegados, esta es una excelente introducción a SaGa. Las imágenes mejoran la accesibilidad, pero sigue siendo el clásico Romancing SaGa 2 con una nueva capa de pintura y nuevas características. El nivel de dificultad original sigue siendo desafiante.

El remake supera mis expectativas. Si bien me encantó el remake de Trials of Mana, Revenge of the Seven podría ser superior (posiblemente debido a mi mayor amor por el juego original). El puerto para PC en Steam Deck es sorprendentemente bueno. Las opciones de audio y visuales son amplias, incluidas bandas sonoras originales/reorganizadas, audio en inglés/japonés y varias configuraciones de gráficos.

El puerto para PC permite realizar ajustes en el modo de pantalla, la resolución (incluido 720p en Steam Deck), la velocidad de fotogramas (de 30 a ilimitada), v-sync, resolución dinámica, ajustes preestablecidos de gráficos, anti-aliasing, filtrado de texturas, calidad de sombras y Resolución de renderizado de modelos 3D. Incluso con la configuración mayormente máxima, logré 90 fps casi bloqueados a 720p en mi Steam Deck OLED.

Utilicé audio en inglés para mi primera reproducción. La actuación de voz es buena, pero probablemente probaré el japonés más adelante. La nueva versión combina con éxito características modernas conservando la esencia de SaGa.

Espero con ansias el juego completo y la demostración de la consola. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven es imprescindible para los fanáticos de los juegos de rol. Con suerte, esto despierta interés en otros juegos de SaGa y Square Enix, ¡cuéntanos SaGa Frontier 2 a continuación!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven se lanza el 24 de octubre para Steam, Nintendo Switch, PS5 y PS4. Hay una demostración gratuita disponible en todas las plataformas.

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