Heim > Nachricht > Exklusiv: Vorschau und Interview zu „Romancing SaGa 2“.

Exklusiv: Vorschau und Interview zu „Romancing SaGa 2“.

By EvelynJan 23,2025

Viele langjährige Fans haben die SaGa-Serie durch frühere Konsolenveröffentlichungen entdeckt. Für mich war die iOS-Version von Romancing SaGa 2 meine Einführung vor fast einem Jahrzehnt. Anfangs hatte ich Schwierigkeiten, es wie ein typisches JRPG zu behandeln. Jetzt bin ich ein begeisterter SaGa-Enthusiast (wie das Foto unten zeigt), daher war ich begeistert von der jüngsten Ankündigung von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, einem kompletten Remake für Switch, PC, und PlayStation.

Für diese Rezension habe ich eine frühe Demo auf Steam Deck gespielt und Shinichi Tatsuke interviewt, den Produzenten des Spiels (und den Kopf hinter dem Trials of Mana-Remake). Wir besprachen Revenge of the Seven, Lehren aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, mögliche Xbox- und Mobil-Ports, Kaffee und mehr. Dieses transkribierte Interview wurde der Kürze halber bearbeitet.

TouchArcade (TA): Wie ist es, beliebte Spiele wie Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2 neu zu erstellen?

Shinichi Tatsuke (ST): Sowohl Trials of Mana als auch die SaGa-Serie gab es vor der Fusion von Square Enix – es handelt sich um legendäre Squaresoft-Titel. Es ist eine Ehre, sie neu zu machen, besonders wenn man bedenkt, dass sie fast 30 Jahre alt sind. Die Remakes boten erhebliche Verbesserungsmöglichkeiten. Romancing SaGa 2 ist einzigartig, mit Systemen, die auch heute noch innovativ sind. Seine Einzigartigkeit machte es zu einem überzeugenden Kandidaten für ein modernes Remake.

TA: Das Original Romancing SaGa 2 war notorisch schwierig. In den ersten zehn Minuten wäre das Spiel fast vorbei! Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie es geschafft, dem Original treu zu bleiben und die Zugänglichkeit zu verbessern? Viele werden SaGa zum ersten Mal mit der modernen Grafik dieses Remakes erleben.

ST: Der Schwierigkeitsgrad der SaGa-Serie ist bekannt und viele Hardcore-Fans wissen ihn zu schätzen. Viele potenzielle Spieler sind jedoch von dieser Schwierigkeit eingeschüchtert. Viele kennen SaGa, haben es aber noch nicht gespielt, weil es zu schwer erscheint.

Wir wollten beiden Gruppen gefallen – Veteranen und Neulingen. Unsere Lösung: einstellbarer Schwierigkeitsgrad. Der „Normal“-Modus richtet sich an Standard-RPG-Spieler, während im „Casual“-Modus Story und Erzählung im Vordergrund stehen. Zu unserem Entwicklungsteam gehörten auch die wichtigsten SaGa-Fans, weshalb dies eine gemeinsame Entscheidung war. Stellen Sie sich das so vor, als würden Sie Honig zu scharfem Curry hinzufügen – das Original ist das scharfe Curry und die ungezwungene Variante ist der Honig.

TA: Wie haben Sie das ursprüngliche Erlebnis für Veteranen mit Verbesserungen der Lebensqualität in Einklang gebracht? Wie haben Sie ausgewählt, welche Funktionen modernisiert werden sollen, ohne dabei die Herausforderung für erfahrene Spieler aufzugeben?

ST: Bei SaGa geht es nicht nur um Schwierigkeit; Es geht darum, das Spiel zu verstehen. Das Original verbarg wichtige Informationen, wie etwa die Schwächen des Feindes und Verteidigungsstatistiken. Das war nicht schwierig, aber unfair. Für das Remake haben wir diese Informationen sichtbar gemacht, um ein faireres und angenehmeres Erlebnis zu ermöglichen. Wir haben andere übermäßig herausfordernde Aspekte angepasst, um eine bessere Balance für moderne Spieler zu schaffen.

TA: Die Steam Deck-Demo hat mich beeindruckt. Angesichts meiner Erfahrungen mit Trials of Mana auf verschiedenen Plattformen bin ich neugierig: Wurde das Spiel speziell für das Steam Deck optimiert?

Anmerkung des Herausgebers: Diese Frage stammt aus der Zeit vor der offiziellen Steam Deck-Kompatibilitätsbewertung.

ST: Ja, das vollständige Spiel wird auf Steam Deck kompatibel und spielbar sein, wie Sie in der Demo erfahren haben.

TA: Wie lange hat die Entwicklung von Revenge of the Seven gedauert?

ST:Ich kann keine Einzelheiten nennen, aber die Hauptentwicklung begann Ende 2021.

TA:Was hast du aus dem Remake von Trials of Mana gelernt, das du auf Revenge of the Seven angewendet hast?

ST: Trials of Mana hat uns Spielerpräferenzen für Remakes beigebracht. Beispielsweise bevorzugen Spieler bei Soundtracks originalgetreue Arrangements, die dank moderner Technologie jedoch eine verbesserte Qualität aufweisen. Wir boten in Trials of Mana die Wahl zwischen Original- und neu arrangierten Titeln, eine Funktion, die wir auf Revenge of the Seven übernommen haben.

Optisch sind die Charaktere von Mana kleiner und bezaubernder. Die Ästhetik von SaGa ist anders – wir haben die Charaktere größer gemacht und Lichteffekte verwendet, um eine ernstere, realistischere Atmosphäre zu schaffen, im Gegensatz zu den strukturierten Schatten, die in Trials of Mana verwendet werden. Wir haben viele Lektionen aus Trials of Mana angewendet, aber auch neue Techniken für Revenge of the Seven entwickelt.

Ich habe Tatsuke und dem Team für das englischsprachige „Romancing SaGa 2 Primer“-Video gedankt.

TA: Trials of Mana schließlich auf Mobilgeräten veröffentlicht. Gibt es Pläne für Revenge of the Seven auf Mobilgeräten oder Xbox?

ST:Keine aktuellen Pläne für diese Plattformen.

TA: Zum Schluss: Was ist Ihre Kaffeevorliebe?

ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke. Bier auch.

Danke an Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Impressionen

Einen Steam-Key für die Revenge of the Seven-Demo zu erhalten war aufregend, aber auch etwas nervenaufreibend. Der Enthüllungstrailer sah fantastisch aus, aber ich machte mir Sorgen um das Steam Deck-Erlebnis. Zum Glück ist es sofort einsatzbereit. Die wenigen Stunden, die ich mit der Demo verbracht habe, ließen mich an der Notwendigkeit einer PS5- oder Switch-Version zweifeln. So gut ist es auf dem Handheld von Valve.

Optisch und akustisch ist das Spiel auf Steam Deck beeindruckend. Das Remake führt nach und nach Kampfmechaniken, Statistiken usw. ein. Verbesserungen der Lebensqualität verbessern die Informationspräsentation und den Kampffluss sowie neue Audiooptionen. Für Neulinge ist dies eine hervorragende Einführung in SaGa. Die Optik verbessert die Zugänglichkeit, aber es ist immer noch klassisches Romancing SaGa 2 mit einem frischen Anstrich und neuen Funktionen. Der ursprüngliche Schwierigkeitsgrad bleibt anspruchsvoll.

Das Remake übertrifft meine Erwartungen. Während ich das Remake von Trials of Mana geliebt habe, könnte Revenge of the Seven besser sein (möglicherweise aufgrund meiner größeren Liebe zum Originalspiel). Der PC-Port auf Steam Deck ist überraschend gut. Die Audio- und visuellen Optionen sind umfangreich, einschließlich originaler/neu arrangierter Soundtracks, englischem/japanischem Audio und verschiedenen Grafikeinstellungen.

Der PC-Anschluss ermöglicht Anpassungen an Bildschirmmodus, Auflösung (einschließlich 720p auf Steam Deck), Bildrate (30 bis unbegrenzt), V-Sync, dynamische Auflösung, Grafikvoreinstellungen, Anti-Aliasing, Texturfilterung, Schattenqualität usw 3D-Modell-Rendering-Auflösung. Selbst mit meist maximalen Einstellungen habe ich auf meinem Steam Deck OLED nahezu konstante 90 fps bei 720p erreicht.

Ich habe für mein erstes Durchspielen englisches Audio verwendet. Die Sprachausgabe ist gut, aber ich werde wahrscheinlich später Japanisch ausprobieren. Das Remake vereint erfolgreich moderne Features und behält dabei die SaGa-Essenz bei.

Ich bin gespannt auf das komplette Spiel und die Konsolen-Demo. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein Muss für RPG-Fans. Hoffentlich weckt dies das Interesse an anderen SaGa-Spielen – und Square Enix, geben Sie uns bitte SaGa Frontier 2 als nächstes!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober für Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4. Eine kostenlose Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.

Vorheriger Artikel:Pokémon Go-Spieler finden Liebe in Madrid, als das Go Fest mit Heiratsantragen überschwemmt wird Nächster Artikel:Infinity Nikki: Entdecken Sie die schwer fassbaren Socken