Ev > Haberler > Özel: 'Romancing SaGa 2' Önizlemesi ve Röportaj

Özel: 'Romancing SaGa 2' Önizlemesi ve Röportaj

By EvelynJan 23,2025

Uzun süredir hayran olan birçok kişi, SaGa serisini geçmiş konsol sürümleri aracılığıyla keşfetti. Benim için Romancing SaGa 2'nin iOS sürümü neredeyse on yıl önceki tanıtımımdı. Başlangıçta buna tipik bir JRPG gibi davranarak mücadele ettim. Artık sadık bir SaGa tutkunuyum (aşağıdaki fotoğrafta da görüldüğü üzere), bu nedenle Switch, PC için tam bir yeniden yapım olan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'in yakın zamanda duyurulması beni çok heyecanlandırdı. ve PlayStation.

Bu ​​inceleme için Steam Deck'te erken bir demo oynadım ve oyunun yapımcısı (ve Trials of Mana yeniden yapımının arkasındaki beyin) Shinichi Tatsuke ile röportaj yaptım. Yedilerin İntikamı, Trials of Mana'dan öğrenilen dersler, erişilebilirlik, potansiyel Xbox ve mobil bağlantı noktaları, kahve ve daha fazlasını tartıştık. Bu yazıya dökülmüş röportaj kısa olması için düzenlendi.

TouchArcade (TA): Trials of Mana ve şimdi Romancing SaGa 2 gibi sevilen oyunları yeniden yapmak nasıl bir şey?

Shinichi Tatsuke (ST): Hem Trials of Mana hem de SaGa serisi, Square Enix birleşmesinden öncesine dayanıyor; bunlar efsanevi Squaresoft oyunları. Bunları yeniden yapmak bir onur, özellikle de neredeyse 30 yaşında olduklarını düşünürsek. Yeniden yapımlar önemli iyileştirme fırsatları sundu. Romancing SaGa 2, bugün bile yenilikçiliğini koruyan sistemleriyle benzersizdir. Benzersizliği, onu modern bir yeniden yapım için ilgi çekici bir aday haline getirdi.

TA: Orijinal Romancing SaGa 2 herkesin bildiği gibi zordu. İlk on dakikada neredeyse oyunu kaybediyordum! Yeniden yapılanma birden fazla zorluk ayarı sunuyor. Orijinale sadık kalma ile gelişmiş erişilebilirliği nasıl dengelediniz? Pek çok kişi bu yeniden yapımın modern görselleriyle SaGa'yı ilk kez deneyimleyecek.

ST: SaGa serisinin zorluğu iyi biliniyor ve pek çok sıkı hayran bunu takdir ediyor. Ancak birçok potansiyel oyuncu bu zorluktan korkuyor. Pek çok kişi SaGa'yı biliyor ancak çok zor göründüğü için oynamadı.

Her iki grubu da (eskileri ve yeni gelenleri) memnun etmeyi amaçladık. Çözümümüz: ayarlanabilir zorluk. "Normal" mod standart RPG oyuncularına hitap ederken "Gündelik" mod hikaye ve anlatıma öncelik verir. Geliştirme ekibimizde çekirdek SaGa hayranlarının da yer alması, bunun ortak bir karar olmasını sağladı. Bunu baharatlı köriye bal eklemek gibi düşünün; orijinali baharatlı köridir ve gündelik mod ise baldır.

TA: Gaziler için orijinal deneyim ile yaşam kalitesi iyileştirmelerini nasıl dengelediniz? Deneyimli oyuncular için mücadeleyi sürdürürken hangi özellikleri modernleştireceğinizi nasıl seçtiniz?

ST: SaGa sadece zorlukla ilgili değil; oyunu anlamakla alakalı. Orijinalde düşmanın zayıf yönleri ve savunma istatistikleri gibi önemli bilgiler saklanıyordu. Bu zor değildi ama haksızlıktı. Yeniden yapılanmada daha adil, daha keyifli bir deneyim için bu bilgiyi görünür hale getirdik. Modern oyuncular için daha iyi bir denge oluşturmak amacıyla diğer aşırı zorlayıcı yönleri ayarladık.

TA: Steam Deck demosu beni etkiledi. Çeşitli platformlarda Trials of Mana deneyimimi göz önüne aldığımda şunu merak ediyorum: Oyun özellikle Steam Destesi için optimize edildi mi?

Editörün Notu: Bu soru resmi Steam Deck uyumluluk derecelendirmesinden öncesine aittir.

ST: Evet, demoda deneyimlediğiniz gibi oyunun tamamı uyumlu ve Steam Deck'te oynanabilir olacak.

TA: Yedilerin İntikamı'nın gelişimi ne kadar sürdü?

ST: Ayrıntıları veremem ama asıl gelişme 2021'in sonlarında başladı.

TA: Yedilerin İntikamı'na uyguladığınız Trials of Mana versiyonundan ne öğrendiniz?

ST: Trials of Mana bize yeniden yapımlar için oyuncu tercihlerini öğretti. Örneğin müzikler söz konusu olduğunda oyuncular orijinaline sadık, ancak modern teknoloji sayesinde daha kaliteli aranjmanları tercih ediyor. Yedilerin İntikamı'na taşıdığımız bir özellik olan Trials of Mana'da orijinal ve yeniden düzenlenmiş parçalar arasında seçim yapma imkanı sunduk.

Görsel olarak Mana'nın karakterleri daha küçük ve daha sevimli. SaGa'nın estetiği farklıdır; Trials of Mana'da kullanılan dokulu gölgelerin aksine, karakterleri daha uzun yaptık ve daha ciddi, gerçekçi bir atmosfer yaratmak için ışık efektleri kullandık. Trials of Mana'dan pek çok ders uyguladık ama aynı zamanda Yedilerin İntikamı için yeni teknikler geliştirdik.

İngilizce "Romancing SaGa 2 Primer" videosu için Tatsuke ve ekibine teşekkür ettim.

TA: Trials of Mana sonunda mobilde yayınlandı. Mobil cihazlarda veya Xbox'ta Yedilerin İntikamı için planlar var mı?

ST: Bu platformlar için mevcut bir plan yok.

TA: Son olarak kahve tercihiniz hangisi?

ST: Kahve içmem; Acı içeceklerden hoşlanmam. Bira da.

Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green ve Rachel Mascetti'ye teşekkürler.

Romancing SaGa 2: Yedi Steam Destesinin İntikamı Gösterimleri

Yedilerin İntikamı demosu için Steam anahtarı almak heyecan vericiydi ama aynı zamanda biraz sinir bozucuydu. Tanıtım fragmanı harika görünüyordu ama Steam Deck deneyimi konusunda endişelendim. Neyse ki, kutudan çıktığı haliyle mükemmel. Demoda geçirdiğim birkaç saat, PS5 veya Switch versiyonlarına olan ihtiyacı sorgulamama neden oldu. Valve'ın elde taşınır cihazında bu kadar iyi.

Görsel ve işitsel olarak oyun Steam Deck'te etkileyici. Yeniden yapılanma, yavaş yavaş savaş mekaniğini, istatistikleri vb. tanıtıyor. Yaşam kalitesindeki iyileştirmeler, yeni ses seçenekleriyle birlikte bilgi sunumunu ve savaş akışını geliştiriyor. Yeni gelenler için bu, SaGa'ya mükemmel bir giriş niteliğindedir. Görseller erişilebilirliği artırıyor ancak yeni boya katmanı ve yeni özellikleriyle hala klasik Romancing SaGa 2. Orijinal zorluk ayarı zorlu olmaya devam ediyor.

Yeniden yapım beklentilerimi aştı. Trials of Mana yeniden yapımını sevsem de, Revenge of the Seven daha üstün olabilir (muhtemelen orijinal oyuna olan büyük sevgimden dolayı). Steam Deck'teki PC bağlantı noktası şaşırtıcı derecede iyi. Orijinal/yeniden düzenlenmiş müzikler, İngilizce/Japonca ses ve çeşitli grafik ayarları da dahil olmak üzere kapsamlı ses ve görsel seçenekler.

PC bağlantı noktası, ekran modu, çözünürlük (Steam Deck'te 720p dahil), kare hızı (30 ila sınırsız), v-sync, dinamik çözünürlük, grafik ön ayarları, kenar yumuşatma, doku filtreleme, gölge kalitesi ve 3D model oluşturma çözünürlüğü. Çoğunlukla maksimum ayarlarla bile Steam Deck OLED'imde 720p'de neredeyse kilitlenmiş 90 fps'ye ulaştım.

İlk oyunumda İngilizce ses kullandım. Seslendirme iyi ama muhtemelen daha sonra Japonca deneyeceğim. Yeniden yapılanma, SaGa özünü korurken modern özellikleri başarılı bir şekilde harmanlıyor.

Oyunun tamamını ve konsol demosunu sabırsızlıkla bekliyorum. Romancing SaGa 2: Yedinin İntikamı, RPG hayranlarının mutlaka sahip olması gereken bir oyun. Umarız bu, diğer SaGa oyunlarına ve Square Enix'e ilgi uyandırır, lütfen bir sonraki adımda bize SaGa Frontier 2'yi verin!

Romancing SaGa 2: Yedinin İntikamı 24 Ekim'de Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4 için çıkıyor. Tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcut.

Önceki makale:Pokémon Go oyuncuları Go Fest'e teklifler akın ederken Madrid'de aşkı buluyor Sonraki makale:Infinity Nikki: Bulunması Zor Çorapları Keşfedin