Dom > Aktualności > Ekskluzywnie: zapowiedź i wywiad „Romancing SaGa 2”.

Ekskluzywnie: zapowiedź i wywiad „Romancing SaGa 2”.

By EvelynJan 23,2025

Wielu wieloletnich fanów odkryło serię SaGa dzięki poprzednim wydaniom konsolowym. Dla mnie wersja Romancing SaGa 2 na iOS była moją pierwszą grą prawie dziesięć lat temu. Początkowo miałem z tym problemy, traktując ją jak typowy JRPG. Teraz jestem oddanym entuzjastą SaGi (o czym świadczy zdjęcie poniżej), więc z radością przyjęłam niedawną zapowiedź Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletnego remake’u na Switcha, PC, i PlayStation.

Na potrzeby tej recenzji zagrałem we wczesną wersję demo na Steam Deck i przeprowadziłem wywiad z Shinichi Tatsuke, producentem gry (i twórcą remake'u Trials of Mana). Omówiliśmy Zemstę Siedmiu, wnioski wyciągnięte z Próby Many, dostępność, potencjalne porty Xbox i urządzeń mobilnych, kawę i nie tylko. Ten transkrybowany wywiad został zredagowany w celu skrócenia.

TouchArcade (TA): Jak to jest tworzyć na nowo ukochane gry, takie jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria SaGa powstały sprzed fuzji Square Enix — są to legendarne tytuły Squaresoft. Zrobienie ich na nowo to zaszczyt, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że mają już prawie 30 lat. Przeróbki oferowały znaczne możliwości ulepszeń. Romancing SaGa 2 jest wyjątkowa, a jej systemy pozostają innowacyjne nawet dzisiaj. Jego wyjątkowość uczyniła go przekonującym kandydatem na nowoczesny remake.

TA: Oryginalna Romancing SaGa 2 była niezwykle trudna. Prawie skończyłem grę w ciągu pierwszych dziesięciu minut! Remake oferuje wiele ustawień trudności. Jak udało Ci się pogodzić wierność oryginałowi z lepszą dostępnością? Wielu zetknie się z SaGą po raz pierwszy dzięki nowoczesnej oprawie wizualnej tego remake'u.

ST: Poziom trudności serii SaGa jest dobrze znany i wielu hardkorowych fanów go docenia. Jednak wielu potencjalnych graczy jest onieśmielonych tą trudnością. Wielu wie o SaGa, ale nie grało w nią, bo wydaje się za trudna.

Chcieliśmy zadowolić obie grupy – weteranów i nowicjuszy. Nasze rozwiązanie: regulowany stopień trudności. Tryb „Normalny” jest przeznaczony dla standardowych graczy RPG, podczas gdy tryb „Casual” skupia się na fabule i narracji. Nasz zespół programistów składał się z głównych fanów SaGa, dlatego podjęliśmy tę decyzję wspólnie. Pomyśl o tym jak o dodaniu miodu do pikantnego curry — oryginał to pikantne curry, a wersja swobodna to miód.

TA: Jak udało Ci się pogodzić oryginalne doświadczenie dla weteranów z poprawą jakości życia? W jaki sposób wybrałeś funkcje do modernizacji, utrzymując jednocześnie wyzwanie dla weteranów?

ST: SaGa to nie tylko trudność; chodzi o zrozumienie gry. Oryginał ukrywał kluczowe informacje, takie jak słabości wroga i statystyki obrony. Nie było to trudne, ale niesprawiedliwe. Na potrzeby remake'u udostępniliśmy te informacje, aby zapewnić bardziej sprawiedliwe i przyjemne doświadczenie. Dostosowaliśmy inne zbyt wymagające aspekty, aby zapewnić lepszą równowagę dla współczesnych graczy.

TA: Wersja demonstracyjna Steam Deck zrobiła na mnie wrażenie. Biorąc pod uwagę moje doświadczenia z Trials of Mana na różnych platformach, jestem ciekaw: czy gra została zoptymalizowana specjalnie pod kątem Steam Deck?

Uwaga redaktora: to pytanie poprzedza oficjalną ocenę kompatybilności Steam Deck.

ST: Tak, pełna gra będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na Steam Deck, jak sprawdziłeś w wersji demonstracyjnej.

TA: Jak długo trwały prace nad Revenge of the Seven?

ST:Nie mogę podać szczegółów, ale główny rozwój rozpoczął się pod koniec 2021 roku.

TA: Czego nauczyłeś się z remake'u Próby Many, do którego aplikowałeś do Zemsty Siedmiu?

ST: Próby Many nauczyły nas preferencji graczy w zakresie przeróbek. Przykładowo, jeśli chodzi o ścieżki dźwiękowe, gracze preferują aranżacje wierne oryginałom, ale o podwyższonej jakości dzięki nowoczesnej technologii. W Trials of Mana, funkcji którą przenieśliśmy do Revenge of the Seven, zaoferowaliśmy wybór pomiędzy oryginalnymi i przearanżowanymi utworami.

Wizualnie postacie Many są mniejsze i bardziej urocze. Estetyka SaGi jest inna — powiększyliśmy postacie i użyliśmy efektów świetlnych, aby stworzyć poważniejszą, realistyczną atmosferę, w przeciwieństwie do teksturowanych cieni używanych w Próbach Many. Zastosowaliśmy wiele lekcji z Prób Mana, ale opracowaliśmy także nowe techniki dla Zemsty Siedmiu.

Podziękowałem Tatsuke i zespołowi za anglojęzyczny film „Romancing SaGa 2 Primer”.

TA: Próby Many ostatecznie wydano na urządzenia mobilne. Czy są plany na Revenge of the Seven na urządzenia mobilne lub Xbox?

ST: Brak aktualnych planów dla tych platform.

TA: Na koniec, jakie są Twoje preferencje dotyczące kawy?

ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów. Piwo też.

Dziękujemy Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green i Rachel Mascetti.

Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu Steam

Otrzymanie klucza Steam do wersji demonstracyjnej Revenge of the Seven było ekscytujące, ale także nieco stresujące. Zwiastun ujawniający wyglądał niesamowicie, ale martwiłem się o wrażenia z Steam Deck. Na szczęście jest doskonały od razu po wyjęciu z pudełka. Kilka godzin spędzonych z wersją demo sprawiło, że zacząłem kwestionować potrzebę posiadania wersji na PS5 lub Switch. Na handheldzie Valve jest aż tak dobrze.

Wizualnie i dźwiękowo gra robi wrażenie na Steam Deck. Remake stopniowo wprowadza mechanikę walki, statystyki itp. Ulepszenia jakości życia poprawiają prezentację informacji i przepływ walki, a także nowe opcje audio. Dla nowicjuszy jest to doskonałe wprowadzenie do SaGi. Grafika poprawia przystępność, ale nadal jest to klasyczna Romancing SaGa 2 ze świeżą warstwą farby i nowymi funkcjami. Oryginalne ustawienie trudności pozostaje wyzwaniem.

Remake przechodzi moje oczekiwania. Chociaż remake Próby many bardzo mi się podobał, Revenge of the Seven może być lepszy (prawdopodobnie ze względu na moją większą miłość do oryginalnej gry). Port PC w Steam Deck jest zaskakująco dobry. Opcje audio i wizualne są obszerne, w tym oryginalne/przearanżowane ścieżki dźwiękowe, dźwięk w języku angielskim/japońskim oraz różne ustawienia graficzne.

Port komputera umożliwia regulację trybu ekranu, rozdzielczości (w tym 720p na platformie Steam), liczby klatek na sekundę (od 30 do nieograniczonej), synchronizacji pionowej, rozdzielczości dynamicznej, ustawień graficznych, wygładzania, filtrowania tekstur, jakości cieni i Rozdzielczość renderowania modelu 3D. Nawet przy przeważnie maksymalnych ustawieniach osiągnąłem prawie zablokowane 90 klatek na sekundę w rozdzielczości 720p na moim Steam Deck OLED.

W mojej pierwszej rozgrywce użyłem angielskiego dźwięku. Podkład głosowy jest dobry, ale prawdopodobnie później spróbuję japońskiego. Remake z powodzeniem łączy nowoczesne funkcje, zachowując jednocześnie esencję SaGi.

Z niecierpliwością czekam na pełną wersję gry i wersję demonstracyjną konsoli. Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu to pozycja obowiązkowa dla fanów RPG. Miejmy nadzieję, że wzbudzi to zainteresowanie innymi grami SaGa — i Square Enix, dajcie nam SaGa Frontier 2 następną!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Samus zaprezentuje moce psychiczne w Metroid Prime 4 na Viewros