Maraming matagal nang tagahanga ang nakatuklas sa serye ng SaGa sa pamamagitan ng mga nakaraang console release. Para sa akin, ang iOS version ng Romancing SaGa 2 ay ang aking introduction halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una ay nahirapan ako, tinatrato ito tulad ng isang tipikal na JRPG. Ngayon, isa na akong matapat na mahilig sa SaGa (tulad ng pinatunayan ng larawan sa ibaba), kaya natuwa ako sa kamakailang anunsyo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake para sa Switch, PC, at PlayStation.
Para sa pagsusuring ito, naglaro ako ng maagang demo sa Steam Deck at kinapanayam si Shinichi Tatsuke, ang producer ng laro (at ang isip sa likod ng Trials of Mana remake). Tinalakay namin ang Revenge of the Seven, mga aral na natutunan mula sa Trials of Mana, accessibility, potensyal na Xbox at mga mobile port, kape, at higit pa. Ang na-transcribe na panayam na ito ay na-edit para sa maikli.
TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na laro tulad ng Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna pa sa pagsasanib ng Square Enix—mga maalamat silang titulo ng Squaresoft. Isang karangalan na gawing muli ang mga ito, lalo na't halos 30 taong gulang na sila. Nag-aalok ang mga remake ng makabuluhang pagkakataon sa pagpapabuti. Ang Romancing SaGa 2 ay natatangi, na may mga system na nananatiling makabago kahit ngayon. Dahil sa pagiging natatangi nito, naging mapanghikayat itong kandidato para sa isang modernong remake.
TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang mahirap. Halos ma-game over ako sa unang sampung minuto! Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo nabalanse ang pananatiling tapat sa orihinal na may pinahusay na accessibility? Marami ang makakaranas ng SaGa sa unang pagkakataon sa mga modernong visual ng remake na ito.
ST: Kilala ang kahirapan ng serye ng SaGa, at maraming mga hardcore na tagahanga ang nagpapasalamat dito. Gayunpaman, maraming mga potensyal na manlalaro ang natatakot sa kahirapan na ito. Marami ang nakakaalam tungkol sa SaGa pero hindi pa nilalaro dahil parang sobrang hirap.
Layunin naming pasayahin ang parehong grupo—mga beterano at mga bagong dating. Ang aming solusyon: adjustable na kahirapan. Ang "Normal" na mode ay tumutugon sa mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang "Casual" na mode ay inuuna ang kwento at salaysay. Kasama sa aming development team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na ginagawa itong isang collaborative na desisyon. Isipin ito tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari—ang orihinal ay ang maanghang na kari, at ang kaswal na mode ay ang pulot.
TA: Paano mo nabalanse ang orihinal na karanasan para sa mga beterano na may mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay? Paano mo pinili kung aling mga feature ang isa-modernize habang pinapanatili ang hamon para sa mga beteranong manlalaro?
ST: Ang SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; ito ay tungkol sa pag-unawa sa laro. Ang orihinal ay nagtago ng mahahalagang impormasyon, tulad ng mga kahinaan ng kaaway at mga istatistika ng depensa. Hindi ito mahirap, ngunit hindi patas. Para sa muling paggawa, ginawa naming nakikita ang impormasyong ito para sa isang mas patas, mas kasiya-siyang karanasan. Inayos namin ang iba pang masyadong mapaghamong aspeto para lumikha ng mas magandang balanse para sa mga modernong manlalaro.
TA: Pinahanga ako ng Steam Deck demo. Isinasaalang-alang ang aking karanasan sa Mga Pagsubok ng Mana sa iba't ibang platform, gusto kong malaman: partikular bang na-optimize ang laro para sa Steam Deck?
Tala ng Editor: Ang tanong na ito ay nauna sa opisyal na rating ng compatibility ng Steam Deck.
ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck, gaya ng naranasan mo sa demo.
TA: Gaano katagal ang development para sa Revenge of the Seven?
ST: Hindi ako makapagbigay ng mga detalye, ngunit nagsimula ang pangunahing pag-unlad noong huling bahagi ng 2021.
TA: Ano ang natutunan mo sa Trials of Mana remake na inilapat mo sa Revenge of the Seven?
ST: Trials of Mana nagturo sa amin ng mga kagustuhan ng player para sa mga remake. Halimbawa, tungkol sa mga soundtrack, mas gusto ng mga manlalaro ang mga kaayusan na tapat sa orihinal, ngunit may pinahusay na kalidad salamat sa modernong teknolohiya. Nag-alok kami ng pagpipilian sa pagitan ng orihinal at muling inayos na mga track sa Trials of Mana, isang feature na dinala namin sa Revenge of the Seven.
Visually, ang mga character ni Mana ay mas maliit at mas kaibig-ibig. Iba ang aesthetic ng SaGa—pinataas namin ang mga character at gumamit ng mga lighting effect para lumikha ng mas seryoso, makatotohanang kapaligiran, hindi katulad ng mga texture na anino na ginamit sa Mga Pagsubok ng Mana. Nag-apply kami ng maraming aral mula sa Trials of Mana pero nakabuo din kami ng mga bagong technique para sa Revenge of the Seven.
Nagpasalamat ako kay Tatsuke at sa team para sa English-language na "Romancing SaGa 2 Primer" na video.
TA: Trials of Mana kalaunan ay inilabas sa mobile. May mga plano ba para sa Revenge of the Seven sa mobile o Xbox?
ST: Walang kasalukuyang mga plano para sa mga platform na iyon.
TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?
ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Beer din.
Salamat kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Ang pagtanggap ng Steam key para sa Revenge of the Seven demo ay kapana-panabik ngunit medyo nakaka-nerbiyos din. Ang pagpapakita ng trailer ay mukhang kamangha-manghang, ngunit nag-aalala ako tungkol sa karanasan sa Steam Deck. Sa kabutihang palad, ito ay mahusay na out-of-the-box. Ang ilang oras na ginugol ko sa demo ay nagtanong sa akin ng pangangailangan para sa mga bersyon ng PS5 o Switch. Maganda yan sa handheld ni Valve.
Visually at aurally, ang laro ay kahanga-hanga sa Steam Deck. Ang remake ay unti-unting nagpapakilala ng mga mekanika ng labanan, istatistika, atbp. Ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay ay nagpapahusay sa presentasyon ng impormasyon at daloy ng labanan, kasama ang mga bagong opsyon sa audio. Para sa mga bagong dating, ito ay isang napakahusay na panimula sa SaGa. Pinapaganda ng mga visual ang accessibility, ngunit klasiko pa rin ito Romancing SaGa 2 na may bagong coat ng pintura at mga bagong feature. Ang orihinal na setting ng kahirapan ay nananatiling mapaghamong.
Lampas sa inaasahan ko ang remake. Habang nagustuhan ko ang Trials of Mana remake, ang Revenge of the Seven ay maaaring maging superior (posibleng dahil sa higit kong pagmamahal sa orihinal na laro). Ang PC port sa Steam Deck ay nakakagulat na mabuti. Malawak ang mga opsyon sa audio at visual, kabilang ang mga orihinal/na-rearranged na soundtrack, English/Japanese na audio, at iba't ibang mga setting ng graphics.
Pinapayagan ng PC port ang mga pagsasaayos sa screen mode, resolution (kabilang ang 720p sa Steam Deck), frame rate (30 hanggang unlimited), v-sync, dynamic na resolution, mga graphics preset, anti-aliasing, texture filtering, shadow quality, at Resolusyon sa pag-render ng 3D na modelo. Kahit na karamihan sa mga maximum na setting, nakamit ko ang halos naka-lock na 90fps sa 720p sa aking Steam Deck OLED.
Gumamit ako ng English na audio para sa aking unang playthrough. Maganda ang voice acting, pero malamang susubukan ko ang Japanese mamaya. Matagumpay na pinaghalo ng remake ang mga modernong feature habang pinapanatili ang SaGa essence.
Sabik kong inaasahan ang buong laro at ang console demo. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay kailangang-kailangan para sa mga tagahanga ng RPG. Sana, nagdudulot ito ng interes sa iba pang laro ng SaGa—at Square Enix, mangyaring bigyan kami ng SaGa Frontier 2 sa susunod!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad ang Oktubre 24 para sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.