แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานหลายคนค้นพบซีรีส์ SaGa ผ่านการเปิดตัวคอนโซลที่ผ่านมา สำหรับฉัน Romancing SaGa 2 เวอร์ชัน iOS คือการแนะนำของฉันเมื่อเกือบทศวรรษที่แล้ว ในตอนแรกฉันพยายามดิ้นรน โดยปฏิบัติต่อมันเหมือนเกม JRPG ทั่วไป ตอนนี้ ฉันเป็นแฟนตัวยงของ SaGa (ตามที่เห็นในภาพด้านล่าง) ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นกับการประกาศล่าสุดของ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ซึ่งเป็นการรีเมคใหม่สำหรับ Switch, PC, และ PlayStation
<>สำหรับรีวิวนี้ ฉันเล่นเดโมก่อนใครบน Steam Deck และสัมภาษณ์ Shinichi Tatsuke โปรดิวเซอร์ของเกม (และผู้อยู่เบื้องหลัง Trials of Mana
รีเมค) เราได้พูดคุยถึงRevenge of the Seven บทเรียนที่ได้รับจาก Trials of Mana การเข้าถึง ความเป็นไปได้ของพอร์ต Xbox และมือถือ กาแฟ และอื่นๆ อีกมากมาย บทสัมภาษณ์ที่ถอดความนี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความกระชับ TouchArcade (TA):
การรีเมคเกมยอดนิยมอย่างTrials of Mana และตอนนี้ Romancing SaGa 2เป็นอย่างไร Shinichi Tatsuke (ST):
ทั้งTrials of Mana และซีรีส์ SaGa มีมาก่อนการควบรวมกิจการ Square Enix—ทั้งสองเป็นเกม Squaresoft ในตำนาน ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้สร้างภาพยนตร์เหล่านี้ขึ้นใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากว่าพวกเขามีอายุเกือบ 30 ปีแล้ว การรีเมคเสนอโอกาสในการปรับปรุงที่สำคัญ Romancing SaGa 2 มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ด้วยระบบที่ยังคงความสร้างสรรค์มาจวบจนทุกวันนี้ ความเป็นเอกลักษณ์ของมันทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับการรีเมคสมัยใหม่ <> TA:
Romancing SaGa 2 ต้นฉบับนั้นยากอย่างฉาวโฉ่ สิบนาทีแรกเกือบโอเวอร์เกมแล้ว! การรีเมคมีการตั้งค่าความยากหลายประการ คุณรักษาสมดุลระหว่างการคงความสมจริงกับต้นฉบับด้วยการเข้าถึงที่ดีขึ้นได้อย่างไร หลายๆ คนจะได้สัมผัสกับ SaGa เป็นครั้งแรกด้วยภาพสมัยใหม่ของเกมรีเมคนี้
ST: ความยากของซีรีส์ SaGa นั้นเป็นที่รู้จักกันดี และแฟน ๆ ฮาร์ดคอร์หลายคนก็ชื่นชอบมัน อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่มีศักยภาพหลายคนรู้สึกหวาดกลัวกับความยากลำบากนี้ หลายคนรู้จัก SaGa แต่ยังไม่ได้เล่นเพราะมันดูยากเกินไป เรามุ่งหวังที่จะทำให้ทั้งสองกลุ่มพอใจ—ทั้งทหารผ่านศึกและผู้มาใหม่ วิธีแก้ปัญหาของเรา: ความยากที่ปรับได้ โหมด "ปกติ" เหมาะสำหรับผู้เล่น RPG ทั่วไป ในขณะที่โหมด "สบาย ๆ" จะจัดลำดับความสำคัญของเรื่องราวและการเล่าเรื่อง ทีมพัฒนาของเรารวมแฟนตัวยงของ SaGa เข้าด้วยกัน ทำให้การตัดสินใจครั้งนี้เป็นการทำงานร่วมกัน ลองนึกถึงการเติมน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด แบบเดิมคือแกงเผ็ด และโหมดสบายๆ คือน้ำผึ้ง
<>TA: คุณสร้างสมดุลระหว่างประสบการณ์ดั้งเดิมของทหารผ่านศึกกับการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้อย่างไร คุณเลือกฟีเจอร์ที่จะปรับปรุงให้ทันสมัยโดยยังคงรักษาความท้าทายสำหรับผู้เล่นรุ่นเก๋าได้อย่างไร
ST: SaGa ไม่ใช่แค่เรื่องความยากเท่านั้น มันเกี่ยวกับการทำความเข้าใจเกม ต้นฉบับซ่อนข้อมูลสำคัญไว้ เช่น จุดอ่อนของศัตรูและสถิติการป้องกัน นี่ไม่ใช่เรื่องยาก แต่ไม่ยุติธรรม สำหรับการรีเมค เราได้เปิดเผยข้อมูลนี้เพื่อประสบการณ์ที่ยุติธรรมและสนุกสนานยิ่งขึ้น เราได้ปรับเปลี่ยนแง่มุมที่ท้าทายเกินไปอื่นๆ เพื่อสร้างสมดุลที่ดีขึ้นสำหรับผู้เล่นยุคใหม่
<>TA:
การสาธิต Steam Deck ทำให้ฉันประทับใจ เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์ของฉันกับTrials of Mana บนแพลตฟอร์มต่างๆ ฉันสงสัยว่าเกมนี้ได้รับการปรับให้เหมาะกับสำรับ Steam โดยเฉพาะหรือไม่ หมายเหตุสำหรับบรรณาธิการ: คำถามนี้มีมาก่อนการจัดอันดับความเข้ากันได้ของ Steam Deck อย่างเป็นทางการ
ST:
ใช่ เกมตัวเต็มจะเข้ากันได้และสามารถเล่นได้บน Steam Deck เช่นเดียวกับที่คุณพบในการสาธิตTA:
Revenge of the Seven ใช้เวลานานแค่ไหน? ST:
ฉันไม่สามารถให้ข้อมูลเฉพาะเจาะจงได้ แต่การพัฒนาหลักเริ่มขึ้นในปลายปี 2021<> TA:
คุณเรียนรู้อะไรจากTrials of Mana รีเมคที่คุณนำไปใช้กับ
Revenge of the Seven? ST: Trials of Mana สอนเราถึงความชอบของผู้เล่นในการรีเมค ตัวอย่างเช่น ในส่วนของเพลงประกอบ ผู้เล่นชอบการเรียบเรียงที่ตรงตามต้นฉบับ แต่มีคุณภาพที่ดีขึ้นด้วยเทคโนโลยีสมัยใหม่ เราเสนอทางเลือกระหว่างแทร็กดั้งเดิมและแทร็กที่จัดเรียงใหม่ใน
Trials of Manaซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่เราส่งต่อไปยัง Revenge of the Seven. หน้าตาตัวละครของ มานะ มีขนาดเล็กลงและน่ารักมากขึ้น สุนทรียศาสตร์ของ SaGa นั้นแตกต่างออกไป เราสร้างตัวละครให้สูงขึ้นและใช้เอฟเฟกต์แสงเพื่อสร้างบรรยากาศที่สมจริงและสมจริงยิ่งขึ้น ไม่เหมือนเงาพื้นผิวที่ใช้ใน Trials of Mana เราใช้บทเรียนมากมายจาก
บททดสอบมานาแต่ยังได้พัฒนาเทคนิคใหม่สำหรับ การแก้แค้นของทั้งเจ็ด. <> ฉันขอบคุณทัตสึเกะและทีมงานสำหรับวิดีโอ "Romancing SaGa 2 Primer" ภาษาอังกฤษ
TA:Trials of Mana
ในที่สุดก็เปิดให้เล่นบนมือถือแล้ว มีแผนสำหรับRevenge of the Seven บนมือถือหรือ Xbox หรือไม่
ST: ไม่มีแผนปัจจุบันสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้น TA: สุดท้ายนี้ คุณชอบกาแฟแบบไหน?
ST: ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันไม่ชอบเครื่องดื่มรสขม เบียร์ด้วย
ขอขอบคุณ Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti <>
Romancing SaGa 2: การแก้แค้นของการแสดงผลสำรับ Steam ทั้งเจ็ด
การรับรหัส Steam สำหรับการสาธิต Revenge of the Seven นั้นน่าตื่นเต้น แต่ก็น่ากังวลเล็กน้อยเช่นกัน ตัวอย่างการเปิดเผยดูน่าทึ่ง แต่ฉันกังวลเกี่ยวกับประสบการณ์ Steam Deck โชคดีที่มันยอดเยี่ยมมากนอกกรอบ ไม่กี่ชั่วโมงที่ฉันใช้เวลากับการสาธิตทำให้ฉันตั้งคำถามถึงความจำเป็นของเวอร์ชัน PS5 หรือ Switch มันดีขนาดนั้นบนมือถือของ Valve
เกมนี้น่าประทับใจทั้งทางสายตาและทางหูบน Steam Deck การสร้างใหม่จะค่อยๆ เปิดตัวกลไกการต่อสู้ สถิติ ฯลฯ การปรับปรุงคุณภาพชีวิตปรับปรุงการนำเสนอข้อมูลและการไหลของการต่อสู้ พร้อมด้วยตัวเลือกเสียงใหม่ สำหรับผู้มาใหม่ นี่คือการแนะนำ SaGa ที่ยอดเยี่ยม ภาพช่วยเพิ่มความสะดวกในการใช้งาน แต่ยังคงความคลาสสิก Romancing SaGa 2 พร้อมการเคลือบสีใหม่และคุณสมบัติใหม่ การตั้งค่าความยากแบบเดิมยังคงท้าทาย
<>การรีเมคเกินความคาดหมายของฉัน แม้ว่าฉันจะชอบ Trials of Mana
รีเมค แต่Revenge of the Seven อาจจะเหนือกว่า (อาจเป็นเพราะว่าฉันชื่นชอบเกมต้นฉบับมากขึ้น) พอร์ต PC บน Steam Deck นั้นดีอย่างน่าประหลาดใจ ตัวเลือกเสียงและภาพมีมากมาย รวมถึงเพลงประกอบต้นฉบับ/การจัดเรียงใหม่ เสียงภาษาอังกฤษ/ญี่ปุ่น และการตั้งค่ากราฟิกต่างๆ พอร์ต PC ช่วยให้สามารถปรับโหมดหน้าจอ ความละเอียด (รวมถึง 720p บน Steam Deck) อัตราเฟรม (30 ถึงไม่จำกัด) v-sync ความละเอียดไดนามิก พรีเซ็ตกราฟิก การลดรอยหยัก การกรองพื้นผิว คุณภาพเงา และ ความละเอียดในการเรนเดอร์โมเดล 3 มิติ แม้ว่าส่วนใหญ่จะตั้งค่าสูงสุด แต่ฉันก็ยังทำได้เกือบล็อค 90fps ที่ 720p บน Steam Deck OLED ของฉัน
ฉันใช้เสียงภาษาอังกฤษในการเล่นครั้งแรก การแสดงเสียงดี แต่ฉันจะลองใช้ภาษาญี่ปุ่นในภายหลัง การรีเมคประสบความสำเร็จในการผสมผสานคุณสมบัติสมัยใหม่ในขณะที่ยังคงรักษาแก่นแท้ของ SaGa<>
ฉันตั้งตารอเกมตัวเต็มและการสาธิตคอนโซลอย่างใจจดใจจ่อRomancing SaGa 2: Revenge of the Seven
เป็นเกมที่แฟนเกม RPG ต้องมี หวังว่าสิ่งนี้จะจุดประกายความสนใจในเกม SaGa อื่นๆ—และ Square Enix ได้โปรดมอบSaGa Frontier 2 ถัดไปให้กับเรา!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven วางจำหน่ายวันที่ 24 ตุลาคมสำหรับ Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 มีการสาธิตฟรีในทุกแพลตฟอร์ม