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Exclusif : aperçu et interview de « Romancing SaGa 2 »

By EvelynJan 23,2025

De nombreux fans de longue date ont découvert la série SaGa à travers les versions précédentes de consoles. Pour moi, la version iOS de Romancing SaGa 2 a été mon introduction il y a près de dix ans. Au début, j'ai eu du mal à le traiter comme un JRPG typique. Maintenant, je suis un fervent passionné de SaGa (comme en témoigne la photo ci-dessous), j'ai donc été ravi de l'annonce récente de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, un remake complet pour Switch, PC, et PlayStation.

Pour cette critique, j'ai joué à une première démo sur Steam Deck et interviewé Shinichi Tatsuke, le producteur du jeu (et l'esprit derrière le remake de Trials of Mana). Nous avons discuté de La Revanche des Sept, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des ports Xbox et mobiles potentiels, du café et bien plus encore. Cette interview transcrite a été éditée par souci de concision.

TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des jeux bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 ?

Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion de Square Enix : ce sont des titres Squaresoft légendaires. C'est un honneur de les refaire, d'autant plus qu'ils ont près de 30 ans. Les remakes offraient des opportunités d'amélioration significatives. Romancing SaGa 2 est unique, avec des systèmes qui restent innovants encore aujourd'hui. Son caractère unique en faisait un candidat incontournable pour un remake moderne.

TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile. J'ai failli perdre la partie dans les dix premières minutes ! Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous réussi à concilier rester fidèle à l’original et améliorer l’accessibilité ? Beaucoup découvriront SaGa pour la première fois avec les visuels modernes de ce remake.

ST : La difficulté de la série SaGa est bien connue et de nombreux fans inconditionnels l'apprécient. Cependant, de nombreux joueurs potentiels sont intimidés par cette difficulté. Beaucoup connaissent SaGa mais n'y ont pas joué car cela semble trop difficile.

Nous avions pour objectif de plaire aux deux groupes : les anciens combattants et les nouveaux arrivants. Notre solution : difficulté réglable. Le mode « Normal » s'adresse aux joueurs de RPG standard, tandis que le mode « Décontracté » donne la priorité à l'histoire et à la narration. Notre équipe de développement comprenait des fans principaux de SaGa, ce qui en fait une décision collaborative. Pensez-y comme si vous ajoutiez du miel au curry épicé : l'original est le curry épicé et le mode décontracté est le miel.

TA : Comment avez-vous équilibré l'expérience originale pour les anciens combattants avec des améliorations de la qualité de vie ? Comment avez-vous choisi les fonctionnalités à moderniser tout en conservant le défi pour les joueurs vétérans ?

ST : SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; il s'agit de comprendre le jeu. L'original cachait des informations cruciales, comme les faiblesses de l'ennemi et les statistiques de défense. Ce n'était pas difficile, mais injuste. Pour le remake, nous avons rendu ces informations visibles pour une expérience plus juste et plus agréable. Nous avons ajusté d'autres aspects trop difficiles pour créer un meilleur équilibre pour les joueurs modernes.

TA : La démo de Steam Deck m'a impressionné. Compte tenu de mon expérience avec Trials of Mana sur diverses plateformes, je suis curieux : le jeu a-t-il été optimisé spécifiquement pour le Steam Deck ?

Note de l'éditeur : cette question est antérieure à l'évaluation officielle de la compatibilité Steam Deck.

ST : Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur Steam Deck, comme vous l'avez expérimenté dans la démo.

TA : Combien de temps a duré le développement de La Revanche des Sept ?

ST : Je ne peux pas donner de détails, mais le développement principal a commencé fin 2021.

TA : Qu'avez-vous appris du remake de Trials of Mana que vous avez appliqué à La Revanche des Sept ?

ST : Trials of Mana nous a appris les préférences des joueurs pour les remakes. Par exemple, concernant les bandes sonores, les musiciens préfèrent des arrangements fidèles aux originaux, mais de qualité améliorée grâce à la technologie moderne. Nous avons proposé un choix entre des morceaux originaux et réarrangés dans Trials of Mana, une fonctionnalité que nous avons reprise dans La Revanche des Sept.

Visuellement, les personnages de Mana sont plus petits et plus adorables. L'esthétique de SaGa est différente : nous avons agrandi les personnages et utilisé des effets de lumière pour créer une atmosphère plus sérieuse et plus réaliste, contrairement aux ombres texturées utilisées dans Trials of Mana. Nous avons appliqué de nombreuses leçons de Trials of Mana mais avons également développé de nouvelles techniques pour La Revanche des Sept.

J'ai remercié Tatsuke et l'équipe pour la vidéo en anglais "Romancing SaGa 2 Primer".

TA : Trials of Mana finalement sorti sur mobile. Y a-t-il des projets pour La Revanche des Sept sur mobile ou Xbox ?

ST : Aucun projet actuel pour ces plateformes.

TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?

ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères. La bière aussi.

Merci à Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti.

Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck

Recevoir une clé Steam pour la démo Revenge of the Seven était excitant mais aussi légèrement angoissant. La bande-annonce de révélation avait l'air incroyable, mais je m'inquiétais de l'expérience Steam Deck. Heureusement, c'est un excellent produit prêt à l'emploi. Les quelques heures que j'ai passées avec la démo m'ont fait remettre en question la nécessité des versions PS5 ou Switch. C'est si bon sur l'ordinateur de poche de Valve.

Visuellement et auditivement, le jeu est impressionnant sur Steam Deck. Le remake introduit progressivement des mécanismes de combat, des statistiques, etc. Les améliorations de la qualité de vie améliorent la présentation des informations et le déroulement du combat, ainsi que de nouvelles options audio. Pour les nouveaux arrivants, il s’agit d’une superbe introduction à SaGa. Les visuels améliorent l'accessibilité, mais c'est toujours du classique Romancing SaGa 2 avec une nouvelle couche de peinture et de nouvelles fonctionnalités. Le niveau de difficulté d'origine reste difficile.

Le remake dépasse mes attentes. Même si j'ai adoré le remake de Trials of Mana, Revenge of the Seven pourrait être supérieur (peut-être en raison de mon plus grand amour pour le jeu original). Le port PC sur Steam Deck est étonnamment bon. Les options audio et visuelles sont étendues, y compris des bandes sonores originales/réarrangées, de l'audio anglais/japonais et divers paramètres graphiques.

Le port PC permet des réglages du mode d'écran, de la résolution (y compris 720p sur Steam Deck), de la fréquence d'images (30 à illimité), de la synchronisation virtuelle, de la résolution dynamique, des préréglages graphiques, de l'anticrénelage, du filtrage des textures, de la qualité des ombres et Résolution de rendu du modèle 3D. Même avec des paramètres principalement maximaux, j'ai atteint un 90 ips presque verrouillé à 720p sur mon Steam Deck OLED.

J'ai utilisé l'audio en anglais pour ma première lecture. Le doublage est bon, mais j'essaierai probablement le japonais plus tard. Le remake mélange avec succès des fonctionnalités modernes tout en conservant l'essence de SaGa.

J'attends avec impatience le jeu complet et la démo console. Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un incontournable pour les fans de RPG. Espérons que cela suscitera l’intérêt pour d’autres jeux SaGa – et Square Enix, donnez-nous s’il vous plaît SaGa Frontier 2 ensuite !

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes.

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