Elden Ring Nightreign: Oyun içi mesajlaşma sistemi yok
FromSoftware, Elden Ring Nightreign'ın Soulsborne serisinin bir elyafı olan oyun içi bir mesajlaşma sistemi içermeyeceğini doğruladı. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre bu karar pratik. Yaklaşık 40 dakikalık beklenen oyun oturumlarıyla Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımı, oyuncuların mesaj okuması ve yazması için yeterli zaman bırakıyor.
Fromsoftware Games'in ayırt edici özelliği olan eşzamansız mesajlaşma sistemi, önemli oyuncu katılımını teşvik etti. Bununla birlikte, Ishizaki IGN Japonya'ya bu sistemin Nightreign'ın amaçlanan daha kısa, daha yoğun oyun deneyimi ile çatışacağını açıkladı.Asenkron özelliklerin korunması
Mesajlaşma sistemi olmasa da, Nightreign diğer asenkron özellikleri koruyacak ve geliştirecektir. Kan lekesi tamircisi geri döner, oyuncuların düşmüş yoldaşların hayaletlerini gözlemlemesine ve hatta yağmalamasına izin verir, daha viseral ve ilgi çekici bir ortak deneyim sağlar.
Sıkıştırılmış bir RPG deneyimifromSoftware, tutarlı yoğunluk ve çok oyunculu etkileşime öncelik vererek Nightreign ile "sıkıştırılmış bir RPG" oluşturmayı amaçlamaktadır. Oyunun üç günlük yapısı bu hedefi yansıtır, kesinti süresini en aza indirir ve eylemi en üst düzeye çıkarır. Bu, aerodinamik, yüksek etkili bir deneyime odaklanmak, mesajlaşma sisteminin ihmal edilmesinin arkasındaki itici güçtür.
Nightreign, 2024 Oyun Ödülleri sırasında açıklandığı gibi 2025 sürümü için planlanmıştır, ancak belirli bir çıkış tarihi doğrulanmamıştır.