Elden Ring nightreichign: kein Messaging-System im Spiel
von STOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreichn kein In-Game-Messaging-System, ein Grundnahrungsmittel der Soulsborne-Serie. Diese Entscheidung ist laut Game Director Junya Ishizaki praktisch. Das schnelllebige, multiplayer-fokussierte Design von Nightsign mit erwarteten Spielsitzungen von rund 40 Minuten lässt den Spielern nicht genügend Zeit zum Lesen und Schreiben von Nachrichten.
Das asynchrone Messaging -System, ein Markenzeichen von SOFTWARE Games, hat das bedeutende Spieler -Engagement gefördert. Ishizaki erklärte IGN Japan jedoch, dass dieses System mit Nightriigns beabsichtigtem kürzerem, intensiverem Gameplay -Erlebnis in Konflikt geraten würde.
asynchrone Merkmale
erhaltenWährend das Messaging -System nicht vorhanden ist, bleibt Nighteign andere asynchrone Merkmale beibehalten und verbessert. Der Blutfleckenmechaniker kehrt zurück und ermöglicht es den Spielern, die Geister der gefallenen Kameraden zu beobachten und sogar zu plündern und eine viszeralere und engagiertere gemeinsame Erfahrung zu bieten.
Eine komprimierte RPG -Erfahrung
von SToftware zielt darauf ab, ein "komprimiertes RPG" mit Nightreigign zu erstellen, wodurch die konsistente Intensität und die Interaktion mit Mehrspielermodus priorisieren. Die dreitägige Struktur des Spiels spiegelt dieses Ziel wider, minimiert Ausfallzeiten und Maximierung der Aktion. Diese Fokussierung auf ein stromlinienförmiges, hochwirksames Erlebnis ist die treibende Kraft hinter der Auslassung des Messaging-Systems.
nightreigign ist für eine Veröffentlichung von 2025 geplant, wie während der Game Awards 2024 angekündigt, obwohl ein bestimmtes Veröffentlichungsdatum nicht bestätigt bleibt. <🎜>