> Elden Ring Nightreign:無遊戲內消息係統
FromSoftware已確認Elden Ring Nightreign不會配備遊戲中的消息傳遞係統,這是Soulsborne係列的主要內容。 根據遊戲總監Junya Ishizaki的說法,這一決定是一個實用的決定。 快節奏的,以多人遊戲為重點的夜行設計的設計,預期的播放時間約為40分鍾,沒有足夠的時間供玩家閱讀和寫消息。>
>異步消息傳遞係統是FromSoftware Games的標誌,它促進了大量的玩家參與度。 但是,Ishizaki向IGN Japan解釋說,該係統將與Nightreign的預期更短,更強烈的遊戲體驗發生衝突。保存異步特征
當不存在消息傳遞係統時,Nightreign將保留並增強其他異步功能。 Bloodstain機械師返回,使玩家可以觀察甚至掠奪墮落的同誌的幽靈,提供了更加內在和引人入勝的共享經驗。
壓縮的RPG體驗
FromSoftware的目的是用夜行者創建一個“壓縮RPG”,優先考慮一致的強度和多人遊戲交互。 遊戲的三天結構反映了這一目標,最大程度地減少了停機時間並最大程度地提高了動作。 關注流線型,高影響力的體驗是省略消息傳遞係統的推動力。 正如在2024年遊戲獎上宣布的那樣,NightReign計劃在2025年發行,盡管特定的發布日期仍未得到證實。