এলডেন রিং নাইটট্রাইগন: কোনও ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম
ফ্রমসফটওয়্যার নিশ্চিত করেছে যে এলডেন রিং নাইটট্রেইগন একটি গেম মেসেজিং সিস্টেম, সোলসবার্ন সিরিজের প্রধান প্রধান বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে না। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে এই সিদ্ধান্তটি ব্যবহারিক। প্রায় 40 মিনিটের প্রত্যাশিত প্লে সেশন সহ নাইটট্রেইনের দ্রুতগতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক নকশা, খেলোয়াড়দের বার্তাগুলি পড়তে এবং লেখার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয় <
অ্যাসিনক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেম, ফ্রমসফটওয়্যার গেমসের একটি হলমার্ক, উল্লেখযোগ্য খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা বাড়িয়ে তুলেছে। যাইহোক, ইজিজাকি ইগ জাপানকে বুঝিয়ে দিয়েছিলেন যে এই সিস্টেমটি নাইটট্রেইগনের উদ্দেশ্যযুক্ত সংক্ষিপ্ত, আরও তীব্র গেমপ্লে অভিজ্ঞতার সাথে সংঘর্ষ করবে <
অ্যাসিনক্রোনাস বৈশিষ্ট্যগুলি সংরক্ষণ করা
মেসেজিং সিস্টেমটি অনুপস্থিত থাকাকালীন, নাইটট্রাইগন অন্যান্য অ্যাসিনক্রোনাস বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখবে এবং উন্নত করবে। ব্লাডস্টেইন মেকানিক ফিরে আসে, খেলোয়াড়দের পতিত কমরেডদের ভূতগুলি পর্যবেক্ষণ করতে এবং এমনকি লুট করতে দেয়, আরও বেশি ভিসারাল এবং আকর্ষণীয় ভাগ করে নেওয়া অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে <
একটি সংকুচিত আরপিজি অভিজ্ঞতা
থেকে সোফ্টওয়্যার লক্ষ্য করে ক্রমাগত তীব্রতা এবং মাল্টিপ্লেয়ার মিথস্ক্রিয়াকে অগ্রাধিকার দেওয়া, নাইটট্রাইগের সাথে একটি "সংকুচিত আরপিজি" তৈরি করা। গেমের তিন দিনের কাঠামো এই লক্ষ্যটিকে প্রতিফলিত করে, ডাউনটাইমকে হ্রাস করে এবং ক্রিয়াটি সর্বাধিক করে তোলে। একটি প্রবাহিত, উচ্চ-প্রভাবের অভিজ্ঞতার উপর এই ফোকাস হ'ল মেসেজিং সিস্টেম বাদ দেওয়ার পিছনে চালিকা শক্তি <
নাইটট্রাইগন 2025 রিলিজের জন্য প্রস্তুত রয়েছে, যেমন গেম অ্যাওয়ার্ডস 2024 চলাকালীন ঘোষণা করা হয়েছে, যদিও একটি নির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখটি অসমর্থিত রয়েছে।