Elden Ring Nightreign:ゲーム内メッセージングシステム
fromSoftwareは、Elden Ring NightreignがSoulsborneシリーズの定番であるゲーム内のメッセージングシステムを備えていないことを確認しました。 この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junyaによると、実用的な決定です。 約40分の予想されるプレイセッションを伴うナイトリーグの速いマルチプレイヤー中心のデザインでは、プレイヤーがメッセージを読み書きするのに不十分な時間を残しています。
fromsoftwareゲームの特徴である非同期メッセージングシステムは、重要なプレーヤーのエンゲージメントを促進しました。 しかし、石崎はIGN日本に、このシステムがNightreignの意図したより短く、より激しいゲームプレイエクスペリエンスと衝突するだろうと説明しました。 非同期機能の保存
メッセージングシステムが存在しない間、Nightreignは他の非同期機能を保持および強化します。 ブラッドステインメカニックは戻ってきて、プレイヤーが倒れた同志の幽霊を観察し、さらに略奪することさえできるようになり、より内臓的で魅力的な共有体験を提供します。
圧縮されたRPGエクスペリエンス
カジュアル 丨 64.24M アクション 丨 133.54MB カジュアル 丨 393.62M カジュアル 丨 481.54M ロール・プレイング 丨 10.10M パズル 丨 82.4 MB