Elden Ring Nightreign: Tidak ada sistem pemesejan dalam permainan
FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan, ruji siri Soulsborne. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki, adalah praktikal. Reka bentuk Nightreign yang berpusat, berbilang pemain, dengan sesi permainan yang dijangkakan sekitar 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain membaca dan menulis mesej.
Sistem Pemesejan Asynchronous, satu ciri permainan dari ofsoftware, telah memupuk penglibatan pemain yang penting. Walau bagaimanapun, Ishizaki menjelaskan kepada IGN Japan bahawa sistem ini akan bertembung dengan pengalaman permainan yang lebih pendek dan lebih sengit Nightreign.
Memelihara ciri -ciri asynchronous
Walaupun sistem pemesejan tidak hadir, Nightreign akan mengekalkan dan meningkatkan ciri -ciri asynchronous yang lain. Mekanik Bloodstain mengembalikan, membolehkan pemain memerhatikan dan bahkan merampas hantu rakan -rakan yang jatuh, memberikan pengalaman bersama yang lebih mendalam dan menarik.
Pengalaman RPG yang dimampatkanFromSoftware bertujuan untuk mewujudkan "RPG dimampatkan" dengan Nightreign, mengutamakan intensiti yang konsisten dan interaksi multiplayer. Struktur tiga hari permainan mencerminkan matlamat ini, meminimumkan downtime dan memaksimumkan tindakan. Tumpuan ini pada pengalaman berimpak tinggi yang diperkemas adalah daya penggerak di sebalik peninggalan sistem pemesejan.
Nightreign dijadualkan untuk pelepasan 2025, seperti yang diumumkan semasa Anugerah Permainan 2024, walaupun tarikh pelepasan tertentu masih belum disahkan.