Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging System
Kinumpirma ng FromSoftware na ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng isang in-game na sistema ng pagmemensahe, isang staple ng serye ng Soulsborne. Ang desisyon na ito, ayon kay Game Director Junya Ishizaki, ay isang praktikal. Ang mabilis na bilis, multiplayer na nakatuon na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga sesyon ng pag-play ng halos 40 minuto, nag-iiwan ng hindi sapat na oras para mabasa at isulat ng mga manlalaro ang mga mensahe.
Ang asynchronous messaging system, isang tanda ng mga laro ng mula saSoftware, ay pinalaki ang makabuluhang pakikipag -ugnayan ng player. Gayunpaman, ipinaliwanag ni Ishizaki sa IGN Japan na ang sistemang ito ay mag -aaway sa inilaan na mas maikli, mas matindi ang karanasan ng gameplay ng Nightreign.
pagpapanatili ng mga tampok na asynchronous
Habang wala ang sistema ng pagmemensahe, ang Nightreign ay magpapanatili at mapapahusay ang iba pang mga tampok na hindi pangkaraniwan. Ang mekaniko ng bloodstain ay nagbabalik, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na obserbahan at kahit na pagnakawan ang mga multo ng mga nahulog na kasama, na nagbibigay ng isang mas visceral at nakakaengganyo na karanasan.
Isang naka -compress na karanasan sa RPG
Angmula saSoftware ay naglalayong lumikha ng isang "naka -compress na RPG" na may Nightreign, na pinahahalagahan ang pare -pareho na intensity at pakikipag -ugnay sa Multiplayer. Ang tatlong-araw na istraktura ng laro ay sumasalamin sa layuning ito, pag-minimize ng downtime at pag-maximize ang pagkilos. Ang pokus na ito sa isang naka-streamline, karanasan na may mataas na epekto ay ang puwersa sa pagmamaneho sa likod ng pagtanggal ng sistema ng pagmemensahe.
AngNightreign ay natapos para sa isang 2025 na paglabas, tulad ng inihayag sa panahon ng Game Awards 2024, kahit na ang isang tiyak na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi nakumpirma.