Elden Ring Nightregyign: In-Game Messaging System
Elsoftware မှ Elden Ring Nightreign သည် Soulborne စီးရီးအဓိကအားဖြင့် In-Game Messaging System တစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်ကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကတော့ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki ရဲ့အဆိုအရလက်တွေ့ကျသူတစ်ယောက်ပါ။ မိနစ် 40 ခန့်တွင်မျှော်လင့်ထားသည့်ကစားပွဲများနှင့်အတူ Nightreigroxt Multrem-pabary-pacted Multiplayer-focus-focus-focusine Design သည်ကစားသမားများဖတ်ရန်နှင့်ရေးသားရန်အချိန်မလုံလောက်သေးပါ။
က်> ဂိမ်းကစားပွဲများမှပြိုင်ပွဲ၏ထူးခြားချက်ဖြစ်သော asynchronous messaging system သည်သိသာထင်ရှားသောကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုတိုးပွားစေသည်။ သို့သော် Ishizaki ကဤစနစ်သည် Nightreigroign ၏တိုတောင်းသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံနှင့်တိုက်ပွဲဖြစ်ပွားနိုင်ကြောင်း Igncki မှပြောကြားခဲ့သည်။
ပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းဆိုင်ရာအင်္ဂါရပ်များကိုထိန်းသိမ်းခြင်း
မက်ဆေ့ခ်ျစနစ်စနစ်ပျက်ကွက်နေစဉ် Nightreigrox သည်အခြားပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းသောအင်္ဂါရပ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားလိမ့်မည်။ ဗွေးပခိရစ်စက်စက်ပြင်ဖော်များသည်ကစားသမားများကရဲဘော်ရဲဘက်များရှိရဲဘော်ရဲဘက်များ၏သရဲများကိုစောင့်ကြည့်လေ့လာခြင်း,
compressed rpg အတွေ့အကြုံProf> Troutsoftware သည် Nightreign နှင့် Multiplayer နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကို ဦး စားပေးသော "ချုံ့ထားသော RPG" ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဂိမ်း၏သုံးရက်ကြာဖွဲ့စည်းပုံသည်ဤရည်မှန်းချက်ကိုထင်ဟပ်စေသည်, ၎င်းသည် steamlined, သက်ရောက်မှုမြင့်မားသောအတွေ့အကြုံအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုသည် Messaging System ၏ပျက်ကွက်မှု၏နောက်ကွယ်ရှိမောင်းနှင်အားဖြစ်သည်။
Nightreigroign ကို 2025 ဖြန့်ချိမှုအတွက် 2025 လွှတ်ပေးရန်အတွက်သတ်မှတ်ချက်ကို 2024 ဦး မှကြေငြာခဲ့သည်။