elden ring nightreign : 게임 내 메시징 시스템 없음
Fromsoftware는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 필수품 인 게임 내 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면이 결정은 실용적인 결정입니다. 약 40 분의 예상 플레이 세션과 함께 빠르게 진행되는 멀티 플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 수있는 시간이 충분하지 않습니다.
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Fromsoftware Games의 특징 인 비동기 메시징 시스템은 상당한 플레이어 참여를 촉진했습니다. 그러나 Ishizaki는이 시스템이 Nightreign의 의도가 짧고 강렬한 게임 플레이 경험과 충돌 할 것이라고 IGN Japan에게 설명했습니다.
비동기 특징 보존 <🎜
메시징 시스템이 없지만 Nightreign은 다른 비동기 기능을 유지하고 향상시킵니다. 블러드 스테인 메카닉은 돌아와서 플레이어가 타락한 동료들의 유령을 관찰하고 약탈하여 더 내장적이고 매력적인 공유 경험을 제공 할 수 있습니다.
압축 된 rpg 경험 <🎜 🎜>
Fromsoftware는 Nightreign을 사용하여 "압축 RPG"를 생성하여 일관된 강도 및 멀티 플레이어 상호 작용을 우선시하는 것을 목표로합니다. 게임의 3 일 구조는이 목표를 반영하여 다운 타임을 최소화하고 행동을 극대화합니다. 간소화 된 고 충격적인 경험에 대한 이러한 초점은 메시징 시스템의 생략의 원동력입니다.
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