एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: नो इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम
FromSoftware ने पुष्टि की है कि एल्डन रिंग नाइट्रिग्निन में एक इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम, सोल्सबोर्न सीरीज़ का एक स्टेपल नहीं होगा। खेल निदेशक जनाया इशिजाकी के अनुसार यह निर्णय एक व्यावहारिक है। लगभग 40 मिनट के प्रत्याशित खेल सत्रों के साथ, नाइट्रिग्न की तेजी से पुस्तक, मल्टीप्लेयर-केंद्रित डिज़ाइन, खिलाड़ियों को संदेश पढ़ने और लिखने के लिए अपर्याप्त समय छोड़ देता है।
एसिंक्रोनस मैसेजिंग सिस्टम, फ्रॉमसॉफ्टवेयर गेम्स की एक बानगी, ने महत्वपूर्ण खिलाड़ी सगाई को बढ़ावा दिया है। हालांकि, इशिजाकी ने आईजीएन जापान को समझाया कि यह प्रणाली नाइट्रिग्न के इच्छित छोटे, अधिक गहन गेमप्ले अनुभव के साथ टकराएगी।
एसिंक्रोनस फीचर्स को संरक्षित करनाजबकि मैसेजिंग सिस्टम अनुपस्थित है, Nightrign अन्य अतुल्यकालिक विशेषताओं को बनाए रखेगा और बढ़ाएगा। ब्लडस्टेन मैकेनिक रिटर्न, खिलाड़ियों को निरीक्षण करने और यहां तक कि गिरे हुए साथियों के भूतों को लूटने की अनुमति देता है, एक अधिक आंत और आकर्षक साझा अनुभव प्रदान करता है।
एक संपीड़ित आरपीजी अनुभव
FromSoftware का उद्देश्य नाइट्रिग्निन के साथ "संपीड़ित RPG" बनाना है, जो लगातार तीव्रता और मल्टीप्लेयर इंटरैक्शन को प्राथमिकता देता है। खेल की तीन दिवसीय संरचना इस लक्ष्य को दर्शाती है, डाउनटाइम को कम करती है और कार्रवाई को अधिकतम करती है। यह एक सुव्यवस्थित, उच्च प्रभाव वाले अनुभव पर ध्यान केंद्रित करता है, संदेश प्रणाली के चूक के पीछे ड्राइविंग बल है।
नाइट्रिग्न को 2025 रिलीज के लिए स्लेट किया गया है, जैसा कि गेम अवार्ड्स 2024 के दौरान घोषित किया गया है, हालांकि एक विशिष्ट रिलीज की तारीख अपुष्ट है।