Elden Ring Nightreign: nessun sistema di messaggistica in-game
FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign non presenterà un sistema di messaggistica in-game, un punto fermo della serie Soulsborne. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki, è pratica. Il design frenetico e focalizzato su multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco anticipate di circa 40 minuti, lascia un tempo insufficiente per i giocatori di leggere e scrivere messaggi.
Il sistema di messaggistica asincrono, un segno distintivo dei giochi Fromsoftware, ha favorito un significativo coinvolgimento dei giocatori. Tuttavia, Ishizaki ha spiegato a Ign Japan che questo sistema si scontrerebbe con l'esperienza di gioco più breve e intensa di Nightreign.
preservare le caratteristiche asincroni
Mentre il sistema di messaggistica è assente, Nightreign manterrà e migliorerà altre caratteristiche asincroni. Il meccanico di Blood Stand ritorna, consentendo ai giocatori di osservare e persino saccheggiare i fantasmi dei compagni caduti, fornendo un'esperienza condivisa più viscerale e coinvolgente.
un'esperienza RPG compressa
FromSoftware mira a creare un "RPG compresso" con NighTreign, dando la priorità all'intensità costante e all'interazione multiplayer. La struttura di tre giorni del gioco riflette questo obiettivo, minimizzando i tempi di inattività e massimizzando l'azione. Questa attenzione a un'esperienza aerodinamica e ad alto impatto è la forza trainante dietro l'omissione del sistema di messaggistica.
NighTreign è previsto per una versione del 2025, come annunciato durante il Game Awards 2024, sebbene una data di uscita specifica non sia confermata.