Elden Ring Nightreign: Brak systemu przesyłania wiadomości w grze
fromsoftware potwierdził, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierał systemu przesyłania wiadomości w grze, podstawowej serii Soulsborne. Ta decyzja, według dyrektora gry Junya Ishizaki, jest praktyczna. Szybka, skoncentrowana na trybie wieloosobowym projekcie Nightreign, z przewidywanymi sesjami zabaw wynoszącymi około 40 minut, pozostawia niewystarczający czas na czytanie i pisanie wiadomości. <🎜 🎜>
Asynchroniczny system wiadomości, znak rozpoznawania gier z oprogramowaniem, zwiększył znaczne zaangażowanie graczy. Jednak Ishizaki wyjaśnił Ign Japan, że ten system koliduje z zamierzonymi krótszymi, bardziej intensywnymi wrażenia z rozgrywki.Zachowanie cech asynchronicznych
Chociaż system przesyłania wiadomości jest nieobecny, Nightreign zachowa i poprawi inne cechy asynchroniczne. Mechanik krwi powraca, umożliwiając graczom obserwowanie, a nawet zbiór duchów poległych towarzyszy, zapewniając bardziej trzewne i wciągające wspólne doświadczenie. <🎜 🎜>
Ściśnione doświadczenie RPGfromsoftware ma na celu utworzenie „skompresowanej RPG” z Nightreign, priorytetyzując spójną intensywność i interakcję wieloosobową. Trzydniowa struktura gry odzwierciedla ten cel, minimalizując przestoje i maksymalizując akcję. Koncentracja na usprawnionym, wysokim wpływie jest siłą napędową pominięcia systemu przesyłania wiadomości.
Nightreign ma na celu wydanie 2025, jak ogłoszono podczas nagrody Game 2024, choć konkretna data premiery pozostaje niepotwierdzona.