Elden Ring: Aalisin ng Nightreign ang feature na in-game na pagmemensahe na dating nakita sa mga pamagat ng FromSoftware. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito, na nagsasaad na ang humigit-kumulang apatnapung minutong gameplay session ay masyadong maikli para sa mga manlalaro upang epektibong magamit ang sistema ng pagmemensahe. Dahil sa kaiklian ng mga session, hindi praktikal ang pagpapadala at pagbabasa ng mga mensahe.
Kapansin-pansin ang pagbabagong ito dahil sa malaking papel na ginampanan ng pagmemensahe sa pagpapahusay ng pakikipag-ugnayan at kasiyahan ng manlalaro sa kasaysayan ng laro ng FromSoftware. Gayunpaman, itinuring ng development team na hindi angkop ang feature para sa disenyo ng Nightreign.
Para mapanatili ang integridad ng orihinal na Elden Ring, nagtatampok ang Nightreign ng natatanging salaysay. Nag-aalok ito ng bagong pakikipagsapalaran, na nagpapakilala ng mga bagong hamon at pagtatagpo habang pinapanatili ang natatanging kapaligiran at pagiging kumplikado ng mundo ng Elden Ring.