Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan yang pernah dilihat dalam tajuk dariSoftware. Pengarah Projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini, menyatakan bahawa sesi permainan selama empat puluh minit terlalu pendek bagi pemain untuk menggunakan sistem pemesejan dengan berkesan. Kelembutan sesi membuat mesej menghantar dan membaca tidak praktikal.
Perubahan ini patut diberi perhatian memandangkan pemesejan peranan penting telah dimainkan dalam meningkatkan interaksi pemain dan kesenangan dalam sejarah permainan dari ofsoftware. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri ini tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti cincin Elden yang asal, Nightreign mempunyai naratif yang berbeza. Ia menawarkan pengembaraan yang baru, memperkenalkan cabaran dan pertemuan baru sambil mengekalkan suasana tersendiri dan kerumitan dunia cincin Elden.