Elden Ring: Nightreign wird die In-Game-Nachrichtenfunktion weglassen, die zuvor in FromSoftware-Titeln zu finden war. Projektleiterin Junya Ishizaki begründete diese Entscheidung damit, dass die etwa vierzigminütigen Spielsitzungen zu kurz seien, als dass Spieler das Nachrichtensystem effektiv nutzen könnten. Die Kürze der Sitzungen macht das Senden und Lesen von Nachrichten unpraktisch.
Diese Änderung ist angesichts der bedeutenden Rolle, die Messaging bei der Verbesserung der Spielerinteraktion und des Spielspaßes in der Spielgeschichte von FromSoftware gespielt hat, bemerkenswert. Das Entwicklungsteam hielt die Funktion jedoch für ungeeignet für das Design von Nightreign.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden-Rings zu wahren, verfügt Nightreign über eine eigene Erzählung. Es bietet ein frisches Abenteuer, das neue Herausforderungen und Begegnungen mit sich bringt und gleichzeitig die unverwechselbare Atmosphäre und Komplexität der Elden-Ring-Welt bewahrt.