Elden Ring: Nightreign omettra la fonctionnalité de messagerie en jeu précédemment vue dans les titres de FromSoftware. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a expliqué cette décision, déclarant que les sessions de jeu d'environ quarante minutes sont trop courtes pour que les joueurs utilisent efficacement le système de messagerie. La brièveté des sessions rend les messages d'envoi et de lecture peu pratiques.
Ce changement est remarquable étant donné le rôle important que la messagerie a joué dans l'amélioration de l'interaction des joueurs et du plaisir dans l'historique de jeu de Frommware. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée à la conception de Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'anneau Elden d'origine, Nightreign présente un récit distinct. Il offre une nouvelle aventure, introduisant de nouveaux défis et rencontres tout en préservant l'atmosphère et la complexité distinctes du monde du ring Elden.