Elden Ring: Nightreign では、これまでフロムソフトウェアのタイトルで見られていたゲーム内メッセージング機能が省略されます。 プロジェクトディレクターの石崎純也氏はこの決定について説明し、約40分のゲームプレイセッションはプレイヤーがメッセージングシステムを効果的に活用するには短すぎると述べた。 セッションが短いため、メッセージの送信と読み取りは現実的ではありません。
フロム・ソフトウェアのゲームの歴史において、メッセージングがプレイヤーのインタラクションと楽しみを高める上で重要な役割を果たしてきたことを考えると、この変更は注目に値します。しかし、開発チームは、この機能は Nightreign の設計には不適切であると判断しました。
オリジナルの Elden Ring の完全性を維持するために、Nightreign には独特の物語が組み込まれています。 エルデン リングの世界の独特の雰囲気と複雑さを維持しながら、新たな挑戦と出会いをもたらし、新鮮な冒険を提供します。