《Elden Ring: Nightreign》将省略以前在 FromSoftware 游戏中看到的游戏内消息传递功能。 项目总监石崎纯也解释了这一决定,表示大约四十分钟的游戏时间太短,玩家无法有效地利用消息系统。 会议的短暂性使得发送和阅读消息变得不切实际。
鉴于消息传递在 FromSoftware 游戏历史中增强玩家互动和享受方面发挥的重要作用,这一变化值得注意。然而,开发团队认为该功能不适合 Nightreign 的设计。
为了保持原版《埃尔登指环》的完整性,《夜行》采用了独特的叙事方式。 它提供了全新的冒险,引入新的挑战和遭遇,同时保留了《埃尔登环》世界的独特氛围和复杂性。