Elden Ring: Nightreign pominie funkcję wiadomości w grze wcześniej widocznej w tytułach Software. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśnił tę decyzję, stwierdzając, że około czterdzieści minut sesji rozgrywki są zbyt krótkie, aby gracze mogli skutecznie korzystać z systemu przesyłania wiadomości. Zwięzłość sesji sprawia, że wysyłanie i czytanie wiadomości niepraktyczne.
Ta zmiana jest godna uwagi, biorąc pod uwagę znaczącą rolę, jaką odgrywało przesyłanie wiadomości w ulepszaniu interakcji gracza i przyjemności w historii gier Software. Jednak zespół programistów uznał funkcję nieodpowiednią do projektu Nightreign. <🎜 🎜>
Aby zachować integralność oryginalnego pierścienia Elden, Nightreign ma wyraźną narrację. Oferuje świeżą przygodę, wprowadzając nowe wyzwania i spotkania, jednocześnie zachowując charakterystyczną atmosferę i złożoność świata Elden Ring.