Elden Ring: Nightreign은 이전에 FromSoftware 타이틀에서 볼 수 있었던 게임 내 메시징 기능을 생략합니다. 프로젝트 디렉터 Junya Ishizaki는 이 결정을 설명하면서 약 40분짜리 게임 플레이 세션이 플레이어가 메시징 시스템을 효과적으로 활용하기에는 너무 짧다고 말했습니다. 세션이 짧기 때문에 메시지를 보내고 읽는 것이 실용적이지 않습니다.
FromSoftware의 게임 역사 내에서 플레이어 상호 작용과 즐거움을 향상시키는 데 메시지가 중요한 역할을 했다는 점을 고려하면 이러한 변화는 주목할 만합니다. 하지만 개발팀에서는 해당 기능이 나이트레인의 디자인에 적합하지 않다고 판단했습니다.
원래 Elden Ring의 무결성을 유지하기 위해 Nightreign은 독특한 내러티브를 특징으로 합니다. Elden Ring 세계의 독특한 분위기와 복잡함을 유지하면서 새로운 도전과 만남을 선사하는 신선한 모험을 선사합니다.